Espérons pas les compagnons de Grok…
Une nouvelle étude d’un organisme à but non lucratif américain axée sur la vie des enfants et des familles, Common Sense Media, a révélé qu’une grande majorité d’entre nous adolescents (72%) ont essayé un compagnon d’IA au moins une fois. Par «Companion», l’étude se concentre sur un chatbots conçu pour que les utilisateurs aient plus de conversations personnelles avec, pas des assistants d’IA qui fonctionnent comme des aides aux devoirs, des générateurs d’images ou des assistants vocaux qui ne sont que des années.
Par exemple, la définition de l’étude des compagnons d’IA pourrait inclure les personnalités de l’IA numériques fournies par des sociétés comme le personnage.a ou les repliki, mais il pourrait également cappromass l’utilisation de chatbots généraux comme Chatgpt ou Claude, qui peuvent être pour plus de conversations, si vous le souhaitez.
L’idée de discuter avec une IA semble être attrayante pour les adolescents américains (13 à 17 ans), a révélé que l’étude a révélé que non seulement près des trois quarts ont essayé un compagnon d’IA, 52% ont déclaré qu’ils étaient des utilisateurs réguliers. Parmi ceux qui se sont blessés avec ces compagnons régulièrement, 13% discutent avec eux quotidiennement et 21% discutent quelques fois par semaine.
Les garçons (31%) ont également légèrement plus susceptibles que les filles (25%) de dire qu’ils n’avaient jamais utilisé un compagnon d’IA, parmi les adolescents 1 sur 4 qui ont dit qu’ils ne l’avaient jamais essayé.
Les résultats sont basés sur l’étude qui a été menée en avril et mai 2025, et a utilisé un échantillon représentatif de 1 060 adolescents et a été dirigé par des chercheurs de NORC à l’Université de Chicago. Il y a déjà eu des inquiétudes concernant l’impact de l’IA sur le bien-être des adolescents, car une entreprise, un caractère. Il existe également un certain nombre de rapports décrivant les dangers potentiels de l’utilisation de la thérapie.
Les résultats de la nouvelle étude de Common Sense Media offrent une compréhension précoce de la façon dont les jeunes utilisent l’IA pour simlater les interactions humaines, qui pourraient inclure l’amitié virtuelle, le soutien émotionnel, la thérapie et les jeux de rôle, parmi les autres choses.
L’analyse a également examiné d’autres comportements entourant l’utilisation des adolescents des compagnons d’IA, y compris les tâches que les adolescents se sont tournés vers eux, pourquoi et ce que nous.

Par exemple, près de la moitié (46%) ont déclaré qu’ils considéraient les compagnons d’IA comme des outils ou des programmes, et 33% ont déclaré qu’ils utilisaient l’interaction sociale et les relations. Les adolescents ont déclaré qu’ils utilisaient les compagnons d’IA à diverses fins: le divertissement (30% a dit cela), la curiosité pour la technologie de l’IA (28%), des conseils (18%), et car ils sont toujours averables (17%).
La moitié des adolescents (50%) ont déclaré faire confiance aux informations fournies par les compagnons. Cependant, les adolescents plus âgés sont moins susceptibles de faire confiance aux conseils de A par rapport aux jeunes adolescents, âgés de 13 à 14 ans, à 20% et 27%, respectifs.

Un tiers des adolescents ont déclaré qu’ils trouvaient les conversations plus satisfaisantes que celles qui ont des amis réels, bien que la majorité (67%) ait ressenti le chemin opposé.
De plus, 39% utilisaient les conversations de l’IA comme pratique pour les interactions réelles, car 39% ont déclaré avoir appliqué des compétences qu’ils avaient d’abord essayées avec une IA à des situations réelles. Parmi la pratique des compétences, les compétences sociales étaient le meilleur cas d’utilisation, avec 39% des adolescents ayant exploré ce domaine, suivi des démarreurs de conversation (18%), donnant des conseils (14%) et exprimant des émotions (13%).

Pour savoir si les relations réelles seront remplacées par la technologie, il y avait une découverte positive: 80% des adolescents qui ont utilisé des compagnons d’IA ont dit qu’ils passaient plus de temps avec de vrais amis qu’avec leurs chatbots d’IA. Seulement 6% ont dit que l’inverse était vrai.