La rétrocompatibilité ne garantit pas le succès. La Wii U était capable de jouer à la plupart des jeux Wii, mais cela s’est quand même avéré un échec. Mais c’est une fonctionnalité qui profite à la fois aux consommateurs et à l’industrie dans son ensemble. Dans le cas de Nintendo, il n’a jamais été certain que cela serait inclus. Alors que les matériels les plus vendus comme la Wii et la DS étaient capables de jouer à des jeux plus anciens, Nintendo était souvent capable de recommencer avec une nouvelle génération de consoles. Cela signifiait que les joueurs jouaient aussi.
La bibliothèque de jeux accumulée au cours de la durée de vie de la Nintendo 64 ou de la SNES est restée sur cette console. Cela a permis à Nintendo de revendre Super Mario Bros. 3 sur d’innombrables appareils. Si vous souhaitez jouer à un classique sur une console moderne, vous n’avez généralement pas d’autre choix que de l’acheter à nouveau. Sinon, vous devrez emporter votre Wii U avec vous pour profiter de The Legend of Zelda : The Wind Waker HD. C’est mauvais pour les consommateurs, et c’est mauvais pour la préservation des jeux vidéo, étant donné que les titres plus anciens deviendront rapidement inaccessibles.
La rétrocompatibilité du Switch est particulièrement remarquable compte tenu de l’impressionnante bibliothèque qu’il a accumulée. En fait, la Switch est le deuxième matériel le plus vendu de Nintendo, mais elle vend plus de jeux que toute autre plateforme Nintendo. La société a déclaré lors d’une présentation aux investisseurs que « les ventes totales de logiciels de la Switch ont atteint 1,361 milliard d’unités, établissant un nouveau record pour la plate-forme de jeu de Nintendo ». Plus de logiciels sont lus sur la Nintendo Switch que sur tout autre matériel Nintendo. »
La décision de prendre en charge la rétrocompatibilité signifie que tous ces jeux seront immédiatement disponibles pour quiconque achètera la prochaine console. Pour les propriétaires de Switch existants, cela ajoute encore plus de valeur à leur collection. Pour les débutants, cela signifie qu’il existe une énorme bibliothèque dans laquelle se lancer.
Les signes de ce type de Nintendo plus unifiée sont observés depuis un certain temps. Le système de compte de la société connecte divers services et jeux, et il y a plus de dix ans, Nintendo a combiné ses divisions de développement de consoles et de jeux portables afin que tout le monde puisse se concentrer sur la Switch. Cela renforce la cohésion globale des produits de la société et devient de plus en plus important à mesure que Nintendo développe ses activités dans de nouvelles directions. C’est au moins une décision intelligente pour que le successeur de la Switch prenne un bon départ. Nous attendons maintenant de voir quelle décision étrange rendra la nouvelle console distinctement « Nintendo ».