Lorsque la PlayStation 5 Pro (sortie le 7 novembre) a été annoncée pour la première fois en septembre, de nombreuses personnes se sont grattées la tête. Les consommateurs modernes sont habitués à actualiser fréquemment leur matériel tout au long du cycle de vie de la technologie qu’ils achètent. Apple a enseigné aux gens il y a longtemps que quel que soit le modèle d’iPhone que vous possédez, vous passeriez immédiatement à un « S » ou un « Pro ».
Les jeux ne font pas exception. Depuis la Game Boy, les joueurs réclament des mises à jour incrémentielles du même produit : cadres plus petits, écrans couleur, rétroéclairages, etc., juste pour jouer exactement aux mêmes jeux.
Mais à mesure que les cycles de mise à jour deviennent la norme, il est généralement admis d’obtenir plus avec moins. À mesure que les ordinateurs portables migrent des disques durs vers le stockage interne, les utilisateurs se sont retrouvés à payer le même montant (et parfois plus) pour le même produit avec moins de fonctionnalités matérielles. Deuxièmement, il y a moins de ports. Mais cette promesse s’est accompagnée d’un logiciel plus rationalisé et de fonctionnalités mises à jour.
La PlayStation 5 Pro ne se soucie pas de tout cela. Il s’agit d’une pratique consistant à offrir plus pour moins, et ce qui est réellement offert ne plaira qu’à un groupe très restreint de personnes. Il coûte également 700 $, soit plus de 200 $ de plus que le modèle PS5 existant.
Quoi de neuf sur PS5 Pro ?
La PS5 Pro ressemble beaucoup à la volumineuse PlayStation 5 originale sortie en 2020, mais avec une bande en forme d’aileron de requin au milieu, elle ressemble à la coque modulaire de la PS5 « slim » de l’année dernière. Console Sony. Le Slim (son nom non officiel) n’est qu’une version plus petite de l’OG PS5 avec les mêmes fonctionnalités, tandis que le Pro dispose d’un matériel mis à niveau qui affecte les performances.
La clé des changements réside dans le GPU amélioré qui, mis à part les téraflops et le jargon, rend essentiellement la vitesse de calcul de la console beaucoup plus rapide (de 45 %, selon les estimations de Sony). Ça fait quoi exactement ? Cela signifie que votre jeu sera rendu plus rapidement, plus fluide, aura des pop-ups de texture moins visibles et réduira le jeu nerveux d’instant en instant lorsque beaucoup de choses se produisent en même temps.
Les choix de l’éditeur
Il existe également le lancer de rayons « avancé », qui est devenu un mot à la mode dans l’industrie ces dernières années. Le lancer de rayons est essentiellement un outil qui permet un éclairage naturel dans les mondes de jeu, avec des réflexions réalistes et une réfraction intense sur des surfaces comme le verre et l’eau. C’est quelque chose que beaucoup ne remarqueront peut-être pas beaucoup, surtout si le jeu ne fonctionne pas en haute résolution, mais c’est quelque chose qui apporte beaucoup de facteur wow aux plus belles versions d’aujourd’hui.
Enfin, il y a l’IA (bien sûr). Dans cet exemple, cela se présente sous la forme d’une « mise à l’échelle pilotée par l’IA ». Cette fonctionnalité est officiellement appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ce n’est qu’une information, mais la possibilité d’économiser de la puissance de traitement en rendant les jeux à une résolution inférieure, puis en utilisant l’IA pour les améliorer afin qu’ils soient plus beaux, a un impact énorme sur l’attrait global de la PS5 Pro. Cela signifie que les jeux qui avaient auparavant une belle apparence mais des performances médiocres sont désormais plus performants et plus esthétiques.
Ensemble, ces trois fonctionnalités vous offrent tout ce que la PlayStation 5 Pro peut offrir. Cela signifie que les jeux que vous possédez déjà, ou les jeux que vous êtes sur le point d’acheter, peuvent être un peu meilleurs que sur la PS5 de base.
La PS5 Pro tient-elle sa promesse ?
Il y a cependant quelques réserves. L’argument de vente ultime du Pro est qu’il offre la technologie promise dans la PS5 d’origine. On s’attendait à ce que la console fasse le saut vers les jeux en résolution 4K avec le lancer de rayons et des fréquences d’images fluides. Et dans une certaine mesure, c’est le cas.
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Une règle simple est que pour qu’un jeu soit beau, il doit fonctionner à une certaine fréquence d’images. 30 images par seconde (fps en abrégé) sont acceptables et constituent la référence pour les titres modernes. 60 ips est idéal lorsque l’action présente moins de gigue et force le flou de mouvement à combler les lacunes, ce qui rend les choses très fluides. Dans le haut de gamme, vous pouvez obtenir plus de 120 ips, ce qui est un niveau de performances que vous ne pouvez attendre que de PC très chers.
Avec la PS5 de base, les joueurs ont généralement la possibilité d’ouvrir le menu d’un jeu et de choisir comment ils souhaitent qu’il s’exécute visuellement. Cela revient à choisir entre les versions en mode « Qualité » et « Performance ». En matière de qualité, cela signifie généralement fonctionner à une résolution 4K et à 30 ips. Les performances sont de 1080p ou plus, parfois de 1440p (2K) et de 60 ips plus fluides. Bien sûr, ce sont tous des objectifs que le jeu ne pourra peut-être pas atteindre.
La PS5 Pro propose une version améliorée de cette option, souvent littéralement appelée « Quality Pro » ou « Performance Pro », une option qui n’est disponible qu’après une mise à jour logicielle pour les jeux existants. Sony affirme qu’il inclura plus de 50 titres. lancement. Certains jeux omettent simplement les options précédentes de la version Pro, tandis que d’autres offrent une gamme complète allant des performances de base à Quality Pro exécutant 5 à 6 options.
Il ne s’agit donc en réalité que d’une échelle mobile. Quality Pro utilise toute la puissance du lancer de rayons pour cibler 30 ips en haute résolution 4K. Performance Pro cible 60 images par seconde, mais utilise son PSSR sophistiqué basé sur l’IA pour augmenter les résolutions inférieures à 1440p à un 4K artificiel. C’est la même affaire que la PS5, une qui a l’air bien et qui fonctionne mal, et une qui fonctionne bien et qui a l’air bien. Sauf que maintenant, le mode de performance de base correspond à ce à quoi les joueurs voulaient probablement que la PS5 originale ressemble dès la sortie de la boîte.
Comme la PS5, la Pro améliorera également les performances des jeux PlayStation 4, mais il existe déjà un plafond sur les performances de ces jeux.
Magazine Rolling Stone : Horizon Zero Dawn Remastered, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part I, The Last of Us Part II Remastered, Marvel’s Spider-Man 2, God of War : Ragnarök, Ratchet & Clank Nous avons testé plus de 20 jeux sur Pro , y compris: : Rift Apart, Final Fantasy VII Rebirth, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2. La majorité des jeux PS5 testés étaient déjà corrigés pour profiter de la mise à jour, mais les jeux qui n’étaient pas corrigés, comme Star Wars Outlaws, semblaient certainement problématiques. Comme s’ils couraient mieux.
Mais c’est peut-être un placebo.
À qui est destinée la PS5 Pro ?
La vraie question n’est pas de savoir si la PS5 Pro fonctionne comme annoncé. En termes simples, cela fonctionne. Les jeux sont encore meilleurs sur les consoles mises à niveau. La vraie question est de savoir si vous êtes le genre de joueur qui s’en soucie.
On en parle depuis des années, mais les sauts générationnels dans la technologie des jeux se sont pratiquement arrêtés au cours de la dernière décennie. Considérez l’écart de 11 ans entre Super Mario Bros. (1985) et Super Mario 64 (1996). C’était bouleversant. Du pixel art 8 bits aux mondes 3D entièrement réalisés. Au cours de la même période, de 2013 à 2024, nous sommes passés de jeux sophistiqués comme The Last of Us à des versions légèrement plus jolies des mêmes jeux.
À mesure que la fidélité visuelle d’un jeu se rapproche de l’hyperréalisme, les différences deviennent moins perceptibles pour l’œil moyen. Même si les experts en technologie et les joueurs inconditionnels peuvent voir et ressentir la différence (c’est mon cas), je ne pense pas que ce soit suffisant.
Par exemple, envisagez des options de résolution et de fréquence d’images améliorées. Quiconque a dépensé beaucoup d’argent pour un téléviseur ou un moniteur moderne doté d’un port HDMI 2.1 devrait avoir la possibilité d’utiliser un mode appelé taux de rafraîchissement variable (VRR). Cela augmente le taux de rafraîchissement de l’image à 120 Hz (par rapport à la norme autour de 60 Hz), ce qui rend les jeux plus fluides. Dans certains cas, vous pouvez également débloquer les fréquences d’images. Cela signifie que même en mode qualité, certains jeux peuvent s’approcher des fréquences d’images plus élevées promises en termes de performances. Tout le monde n’a pas cela, mais si vous l’avez, vous appréciez déjà ce que la PS5 Pro a à offrir.
Passer d’un mode visuel à l’autre pour repérer les différences peut provoquer des maux de tête, surtout lorsque les changements semblent très superficiels. Cependant, le problème n’est pas seulement la superficialité de ce qui est proposé, mais aussi celui de ce qui est demandé. La PlayStation 5 Pro a un prix de base de 699,99 $ et elle n’est même pas livrée avec un lecteur de disque. Les lecteurs de disque sont actuellement vendus séparément pour 80 $ supplémentaires. Ainsi, la mise à niveau du matériel interne de votre PS5 existant pour aligner ses fonctionnalités globales sur Blu-ray coûtera environ 780 $ (hors taxes). C’est 280 $ de plus que la PS5 de base avec lecteur de disque.
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Pour les joueurs inconditionnels obsédés par la technologie, la PlayStation 5 Pro pourrait être exactement ce qu’ils voulaient. Et si vous avez un revenu disponible, c’est parfait. Pour d’autres, la PlayStation 5 Pro n’apporte rien de nouveau en termes de qualité d’image et de sensation au-delà de ce qui sera probablement des différences incrémentielles et potentiellement imperceptibles, mais tout y est premium.
Si Sony avait baissé le prix de base de la PS5 et proposé la Pro à un meilleur prix à son point d’entrée actuel, cela aurait été un succès. Mais étant donné les tendances cycliques du secteur, il ne faudra probablement que quelques années avant le lancement de la PlayStation 6. Ce serait peut-être bien d’attendre.