Je me souviens J’ai d’abord vu un tutoriel pour Blender, un logiciel d’infographie 3D, qui expliquait comment les surfaces métalliques ont des reflets colorés et pas les surfaces non métalliques. C’est une leçon d’art fascinante, et je ne pense pas que je l’aurais jamais remarqué si personne ne me l’avait fait remarquer. J’étais ravi d’apprendre des détails aussi merveilleux, bien que triviaux, sur ce à quoi ressemble notre monde. J’ai ressenti le même sentiment à plusieurs reprises en essayant la PlayStation 5 Pro de Sony.
En général, les graphismes des jeux vidéo ont atteint le niveau convoité de « assez bon ». Lorsque Horizon Zero Dawn a été lancé en 2017, des années avant le lancement de la PS5, personne ne pensait que ses visuels feraient défaut. Loin de là. Mais lorsque Sony a publié un remaster d’un jeu vieux de moins de dix ans que personne n’avait probablement demandé, c’était… en fait plutôt bon.
Une comparaison visuelle entre les deux versions du jeu met en évidence ce que signifie « de meilleurs graphismes » à l’ère moderne. Plutôt que de se concentrer sur des choses comme l’ajout de pixels et de polygones, la flexibilité consiste désormais soit à ajouter plus d’éléments au monde du jeu, soit à obtenir plus d’images avec les visuels dont vous disposez. Et la PS5 Pro offre encore plus d’espace pour les deux. Que cela vaut le prix demandé de 700 $ est plus subjectif.
Photo : Eric Ravenscraft
meilleurs graphismes
Pour la plupart des jeux PS5, la modification des graphismes se résume à l’une des deux options simples suivantes : le mode fidélité (également appelé qualité) et le mode performance. Le premier se concentre sur la fourniture de la meilleure qualité d’image possible, tandis que le second donne la priorité à l’augmentation du nombre d’images par seconde, ce qui se traduit par une expérience de jeu plus fluide. L’argument de la dernière console de Sony est qu’avec plus de puissance sous le capot et de nouvelles fonctionnalités d’IA et de traçage de rayons, vous n’avez pas à choisir entre elles.
La réalité est plus compliquée. Tout comme les gaz se dilatent pour remplir le volume de leurs conteneurs, les jeux vidéo ont tendance à se développer pour remplir la puissance de traitement disponible. C’est pourquoi, même si certains jeux peuvent fonctionner en 4K à 60 images par seconde, du moins jusqu’à la PS4 Pro, ce n’est toujours pas la valeur par défaut. Toutes les consoles peuvent exécuter Stardew Valley en 4K et 60 ips. Mais un bac à sable apocalyptique couvert de feuillage est beaucoup plus difficile à restituer de manière photoréaliste.
Lors de la conception d’un monde virtuel, les développeurs doivent choisir ce qu’ils doivent inclure et ce qu’ils doivent supprimer. Est-il important d’avoir plus d’arbres et d’arbustes, ou devrait-il y avoir plus de gens qui se promènent ? Si les joueurs se regardaient dans le miroir, que devraient-ils voir ? Rien de tout cela ne semblera important jusqu’à ce que vous pénétriez dans une métropole spatiale animée comme une ville fantôme.
Plus d’immersion
Lors du test de la PS5 Pro, la plupart des jeux auxquels j’ai joué me semblaient plus vivants et plus épanouissants. Pas nécessairement à cause du nombre élevé de pixels, mais parce que les développeurs n’avaient pas un budget très serré pour les effets. Par exemple, dans Spider-Man 2, le passage du mode Performance au mode Fidélité sur la PS5 d’origine entraîne plus de voitures sur la route, plus de piétons sur le trottoir et plus d’arbres et de buissons éparpillés. Cependant, sur la PS5 Pro, le mode Performance avait plus de fonctionnalités que le mode Fidelity de la PS5 classique.