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Home » L’Inde interdit les jeux de l’argent réel, menaçant une industrie de 23 milliards de dollars
Startups

L’Inde interdit les jeux de l’argent réel, menaçant une industrie de 23 milliards de dollars

JohnBy Johnaoût 20, 2025Aucun commentaire8 Mins Read
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Mercredi, la Chambre inférieure de l’Inde a adopté un bon projet de loi de jeux en ligne qui, tout en faisant la promotion de l’e-sport et des jeux occasionnels sans enjeux monétaires, impose une interdiction générale de la menace de jeux réels pour perturber des milliards de dollars d’investissement et une industrie importante, ce qui pourrait voir des arrêts répandus.

Intitulé sur la promotion et la réglementation du projet de loi sur les jeux en ligne, 2025, la législation vise à interdire les jeux réels à l’échelle nationale – en fonction de la compétence ou du hasard et interdire à la fois leur publicité et leurs transactions financières associées, comme TechCrunch l’a rapporté précédemment sur sa version.

« Dans ce projet de loi, la priorité a été accordée au bien-être de la société et pour éviter un gros mal qui se glisse dans la société », a déclaré le ministre de l’Inde, Ashwini Vahnaw, au Parlement tout en présentant le projet de loi.

La législation proposée est des banques et d’autres institutions financières d’autoriser des transactions pour les jeux de monnaie réel dans le pays. Quiconque propose ces jeux qui font face à une peine d’emprisonnement pouvant aller jusqu’à trois ans, une amende pouvant aller jusqu’à 10 millions de livres sterling (environ 115 000 $), ou les deux. De plus, les célébrités faisant la promotion de ces jeux sur n’importe quelle plate-forme médiatique pourraient être répertoriées jusqu’à deux ans d’emprisonnement ou une amende de 5 millions de livres sterling (environ 57 000 $), indique le projet de loi.

Vaishnaw a déclaré que la décision de prendre la législation était de répondre à plusieurs incidents de préjudice, y compris des cas où des individus seraient décédés par suicide après avoir perdu de l’argent dans les jeux. Cependant, les parties prenantes de l’industrie attribuent largement ces incidents aux applications de paris offshore et de jeu, qui, selon Mayy, ne seront pas ajoutés par cette législation.

« Cette loi est tenue de faire face à des litiges car il échoue au test de la proportion en vertu de l’article 19, paragraphe 1) (g) », a déclaré Meghna Bal, directrice du centre de réflexion basé à New Delhi, Esya Center. «Au lieu de protéger les consommateurs, il démantèle des sociétés onshore conformes tout en ouvrant la porte plus large pour des plateformes de paris offshore illégaux qui sont la véritable source de préjudice financier.»

L’article 19, paragraphe 1, (g) de la garantie de l’Inde, les citoyens du droit de pratiquer toute profession ou de poursuivre toute profession, commerce ou entreprise.

Événement TechCrunch

San Francisco
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27-29 octobre 2025

Avant l’introduction du projet de loi au Parlement indien, les organismes de l’industrie ont écrit au Premier ministre Narendra Modi mardi soir, l’exhortant à intervenir. La lettre de lettre par la Fédération des Sports fantastiques indiens, de la Fédération de Gaming de l’Inde et de la Fédération de la Gaming, dont une copie a été examen par TechCrunch a fait l’objet de propositions qui ont proposé des «opérations illégales de jeu offshore» tout en forçant les affaires indiennes à fermer. Ces organismes de l’industrie remplacent Dream Sports, MPL, Winzo, Gameskraft, Nazara Technologies et Zupee, entre autres sociétés de jeux d’argent.

« En fermant les plates-formes indiennes réglementées et responsables, elle conduira (des millions) de joueurs entre les mains de réseaux de Matka illégaux, de sites Web de jeux offshore et d’opérateurs à volant qui opèrent sans aucune sauvegarde, protection des consommateurs ou fiscalité », a déclaré la lettre. (Matka est une forme de jeu illégal cet original en Inde, impliquant des paris sur des nombres aléatoires.)

Les trois organismes de l’industrie ont estimé que les startups de jeu en argent réel en Inde ont une entreprise combinée de 2 billions de livres sterling (environ 23 milliards de dollars), de générer des revenus cumulatifs de 310 milliards de dollars (environ 3,6 milliards de dollars) et contribuent par an) par an en taxes directes et indirectes. Ils projettent également un taux de croissance annuel composé de 28% qui doublerait la taille de l’industrie d’ici 2028. Les groupes de l’industrie ont averti que l’interdiction générale pourrait entraîner la perte de plus de 200 000 emplois et la fermeture de plus de 400 entreprises.

Une lettre similaire a également été écrite au ministre indien de l’Intérieur Amit Shah par ces trois associations de l’industrie. Certains investisseurs indiens et mondiaux calibrent également leur responsable, a déclaré à TechCrunch, une personne familière avec TechCrunch. La source ne voulait pas être nommée, car les plans ne sont pas encore publics.

Nazara Technologies publiquement liées, qui a précédemment investi dans des plates-formes de jeu en argent réel, incluez Pokerbaazi et Classic Rummy, a vu le cours de ses actions de 12,84% mercredi pour clôturer à 1,220 ₹ (environ 14 $). La société, cependant, a toutefois précisé dans un dossier de bourse (PDF) qu’elle n’a «aucune exposition directe» aux affaires de jeux en argent réel et que ces plateformes ne contribuent pas à ses revenus en fonction de son dernier financier déclaré.

Le cours des actions de Nazara Technologies mercrediImage des crédits: Google Finance

Dream Sports et MPL, deux des meilleures startups de jeu en argent réel, ont refusé de commenter, tandis que Winzo, une autre startup populaire de l’argent réel, n’a pas répondu.

Le projet de loi a été adopté par vote vocal dans une chambre basse bruyante moins de sept minutes après sa présence pour débat. Il exige désormais l’approbation de la Chambre haute et du président pour devenir loi.

Pendant ce temps, certaines entreprises de jeu occasionnelles et d’eSports ont salué cette décision.

« Nous applaudissons cette décision car elle nous permet de nous concentrer sur les préoccupations des ongles en tant que monétisation commerciale, rétention et, surtout, construire une grande IP pour l’Inde et le monde, plutôt que de devoir expliquer aux audiences ce que nous sommes à Ben », a déclaré Sumit Batheja, PDG et co-société des jeux Ginger, qui fait partie de l’incubateur indien de Krafton et des jeux Hyper décontractés.

Krafton est la société de jeux sud-coréenne derrière le populaire jeu Battle Royale PUBG.

Je salue la décision du gouvernement d’interdire les jeux en argent réel et d’établir un cadre réglementaire solide. 🇮🇳

Trop de jeunes vies étaient perdues dans la dépendance et la dette.

Cette étape décisive sauvegarde nos jeunes tout en déverrouillant l’avenir du jeu indien – motivé par IP original,…

– Vishal Gondal (@vishalgondal) 20 août 2025

Akshat Rathee, co-fondateur et directeur général de la société d’eSports Nodwin Gaming, qui est également un substitut des technologies de Nazara, a déclaré que la loi devait avoir des distinctions claires entre les sports esports, les jeux en ligne, les jeux sociaux en ligne et les jeux en ligne qui sont clairement définis et comprises.

« L’absence de définitions précises a souvent conduit à l’ambiguïté et à la confusion par le terme« eSports ». De tels chevauchements peuvent créer une confusion non seulement pour les régulateurs, mais aussi pour les joueurs, les équipes, les investisseurs et les organisateurs qui travaillent dur pour construire cette industrie», a-t-il déclaré.

Bal a également déclaré à TechCrunch que le projet de loi «décime eSport», car une autorité créée par le gouvernement indien déciderait de la validité des eSports.

« L’impact va au-delà des jeux réels dans l’écosystème du broade des entreprises qui en dépendent et présente en effet de graves implications pour le secteur AVGC (animation, effets visuels, jeux et bandes dessinées) dans son ensemble », a-t-elle déclaré.

En 2023, le gouvernement indien a modifié les règles des technologies de l’information (directives intermédiaires et du code d’éthique des médias numériques), 2021, pour limiter les «dommages des utilisateurs» des jeux de l’argent réel et proposé aux organismes d’autorégulation pour limiter les paris et le jeu illégaux tout en accordant des jeux légitimes. Cependant, l’approche d’autorégulation a échoué en raison de conflits entre les parties prenantes de l’industrie concernant l’application et les normes.

New Delhi a imposé des jeux en ligne de 28% en ligne en 2023 pour limiter le jeu en argent réel, en favorisant un tollé des parties prenantes de l’industrie. Les principaux investisseurs, y compris Tiger Global, Peak XV Partners, et Kotak – ont supprimé Modi pour se reconider, avertissant de 2,5 milliards de dollars de radiations et la perte potentielle d’un million d’emplois. La taxe est cependant restée en place, même si les entreprises ont contesté sa demande rétrospective devant la Cour suprême. Des rapports récents suggèrent qu’il pourrait être révisé à la hausse à 40% en vertu de nouvelles règles.

Rohit Kumar, un partenaire fondateur de la société de politiques publiques basée à New Delhi, The Quantum Hub, a déclaré à TechCrunch que le vrai problème avec le nouveau projet de loi est un manque de procédure régulière.

« La réglementation est nécessaire, mais des mouvements brusques comme celui-ci sapent la réputation de l’Inde en tant que destination d’investissement stable et prévisible. Si des inquiétudes existaient, le gouvernement aurait dû les signaler clairement à l’extérieur », a-t-il déclaré.



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