Les concepteurs UX et d’interface utilisateur travaillent en étroite collaboration avec les ingénieurs tout au long du développement de produits pour construire et implémenter des concepts de conception et des wireframes pour les interfaces utilisateur fonctionnelles. Une communication régulière, des commentaires et des tests sont nécessaires pour que la collaboration travaille spéciale et offre une expérience utilisateur qui s’aligne sur les objectifs de conception prévus.
Nick Budden, un entrepreneur en série qui utilise pour travailler en tant que concepteur d’interface utilisateur / UX, voulait que les concepteurs passent leurs journées uniquement en travail de conception plutôt que des transfert ou des réunions avec des ingénieurs. Pour répondre à quelques étapes inefficaces du processus de conception, Budden a fondé la phase en 2017.
«La mise en œuvre de l’interface utilisateur est un processus manuel excite et long impliquant des concepteurs, des chefs de produit et des ingénieurs», a déclaré Budden dans une interview exclusive avec TechCrunch. «La compréhension des tests des utilisateurs est également retardée A une fois ce processus terminé.»
La startup basée à Taipei et à Berlin construit une plate-forme sans code qui aide les concepteurs d’interface utilisateur / UX à créer des prototypes entièrement interactifs, et il a déclaré jeudi qu’il avait levé 13 millions de dollars de financement de Gobi Partners, New Economy Ventures, Palm Drive Capital , Shilling VC, Squareone, Wi Harper, 42Cap et 500 Global.
Aujourd’hui, la startup a publié son premier produit, un outil d’animation d’interface utilisateur qui rivalisera avec Adobe After Effects et Figma. La phase indique que son logiciel permet aux concepteurs d’interface utilisateur / ux et de produits de créer des simulations interactives de site Web ou d’applications «sans codage manuel ou (utilisant) des plugins AI sujets aux erreurs». Il peut également exporter du code d’interface utilisateur pour la production, accélérant le processus de conception.
Budden a dit que le produit de Phase est beaucoup plus facile pour un concepteur d’interface utilisateur / UX à utiliser que d’autres outils comme Adobe After Effects ou Figma. «Le différenciateur clé de Figma est l’exhaustivité du prototype. Ainsi, sur Figma, vous pouvez construire un prototype qui fait, peut-être 20% ou 30% de ce que les reportages sur le site Web réel, puis les 70% ou 80% que le prototype ne fait, vous devez alors communiquer avec les ingénieurs, Les chefs de produit et les gens doivent comprendre cela », a mentionné Budden. «Notre produit est en train de créer à 100% de ce qu’un véritable site Web ou application.»
C’est censé être le premier d’une série de lancements, et il est prévu d’introduire trois autres outils de conception et de code de sa plateforme Wysiwyg (ce que vous voyez est ce que vous obtenez) cette année et l’année prochaine pour rationaliser tous les travaux manuels requis pour Conception UI / UX, a déclaré Budden à TechCrunch. Les trois nouvelles fonctionnalités seront: le prototypage avancé de l’interface utilisateur, la conception d’interface utilisateur et l’exportation de code d’interface utilisateur.
« Nous ne voyons pas l’animation de l’interface utilisateur comme un marché autonome pour les longues opportunités de mise sur le marché aujourd’hui, mais cette fenêtre fermera une fois que des outils comme Figma Integration Animation en tant que fonctionnalité de réactualisation », a déclaré à TechCrunch, le PDG de Phase. » Notre stratégie consiste à gagner une traction initiale dans l’animation maintenant et à descendre notre feuille de route dans des marchés plus importants avant que ce changement ne se produise.
Lancement doux en Corée du Sud
First Phase a introduit sa plate-forme en Corée du Sud en mai après avoir trouvé un partenaire local fiable pour aider au lancement.
Les concepteurs adoptent de nouveaux outils en observant leurs pairs discuter et les utiliser, conduisant à l’adoption généralisée d’outils de conception, a expliqué Budden, mais il souligne que l’influence est souvent «hyper-locale». Par exemple, les concepteurs de Londres sont principalement influencés par d’autres dans leur région.
« Parce que cette dynamique locale, nous avons lancé la région par région, nous permettant de nous engager profondément avec chaque communauté de conception et de prendre un élan », a déclaré Budden à TechCrunch.
La Corée du Sud compte environ 100 000 designers et Phase dit qu’en quelques semaines suivant le lancement de son produit, plus de 10 000 l’ont testé. Cette approche pratique a lancé avec succès la croissance communautaire – au moins en Corée du Sud, mais elle a été élaborée, l’entreprise espérée dans d’autres régions.
«Les marchés plus importants avaient plus de communautés de conception contestées, ce qui rend plus difficile la fin de la traction. Après des mois de difficulté à recréer le succès de la Corée, nous avons changé de vitesse et ouvert une version bêta mondiale », a déclaré le PDG de Phase. «Avec des ajustements à notre stratégie de mise en marché, nous avons vu une croissance rapide et soutenue (…) Cette élan, combinée à la stabilisation des produits, est la raison pour laquelle nous quittons la bêta maintenant.»
La phase vise à entrer sur les marchés américains et européens comme sa prochaine priorité.

