Selon une publication Instagram du CTO de Meta, Andrew Bosworth, Meta ne ferme pas après tout le support VR pour Horizon Worlds, ce qui devrait être un énorme soulagement pour cinq personnes.
« Nous avons décidé, aujourd’hui même, que nous continuerions à faire fonctionner Horizon Worlds en VR », a déclaré Bosworth dans le cadre d’une séance de questions-réponses sur Instagram Stories après qu’un fan de l’application nous ait contacté pour dire qu’il avait « le cœur brisé » par cette décision.
Un porte-parole de Meta a confirmé les commentaires de Bosworth à TechCrunch.
Meta a indiqué plus tôt cette année qu’elle cesserait de prendre en charge l’application de métaverse sociale sur ses casques de réalité virtuelle Quest, ce qui était une concession importante pour une application que Meta considérait autrefois comme essentielle à la socialisation en VR. Il s’est avéré que très peu de gens voulaient réellement passer du temps en VR. Mardi, Meta a confirmé sur ses forums communautaires qu’Horizon Worlds ne passerait au Web et au mobile que le 15 juin, mais cette annonce a été rapidement annulée.
Même si Horizon Worlds restera désormais accessible via Quest, le fait que Meta ait prévu de le fermer est une preuve suffisante que le métaverse – ou du moins tel qu’il a été imaginé en VR – s’est avéré être un trou noir où le financement de Reality Labs est allé mourir. Cette division de Meta a perdu 73 milliards de dollars depuis 2021, l’année où Meta a renommé Facebook. Comme nous l’avons souligné précédemment, il faudrait dépenser 1 million de dollars par jour pendant 200 ans pour dépenser autant d’argent. (Reality Labs prend également en compte les dépenses consacrées aux produits de réalité augmentée comme les lunettes intelligentes, ainsi qu’à certaines recherches sur l’IA.)
Selon IDC, une société d’information sur le marché technologique, les ventes de casques Meta’s Quest ont diminué de 16 % d’une année sur l’autre entre 2024 et 2025, ce qui rend peu probable que ce matériel puisse un jour concurrencer de manière significative le smartphone. Ce n’est pas seulement Meta qui a eu du mal à rendre la réalité virtuelle convaincante : Apple a dû réduire la production de son casque Vision Pro à 3 500 $ en raison de la faible demande.
Meta a réagi à ce déclin en procédant à des réductions significatives dans sa division Reality Labs en janvier, affectant plus de 1 500 employés et en fermant plusieurs studios de jeux. La rumeur veut que Meta envisage une nouvelle vague de licenciements, plus importante, qui pourrait toucher 20 % de l’entreprise.
Bien que Meta continue de prendre en charge Horizon Worlds pour le casque Quest, la société prévoit toujours de donner la priorité à l’expérience mobile. Bosworth a déclaré dans un podcast avec le journaliste Alex Heath qu’Horizon s’était concentré sur le mobile car il y était mieux adapté au marché des produits.
« Il y a une audience beaucoup plus large sur mobile, et il y a une reprise vraiment positive sur mobile », a déclaré Bosworth à propos de l’application. « (L’équipe) doit tout construire deux fois : elle le construit une fois pour le téléphone mobile, et elle le reconstruit à nouveau pour la réalité virtuelle. Il existe un moyen assez simple d’augmenter leur vitesse, ce qui revient à les laisser construire pour le mobile. »
La société de renseignement mobile Appfigures a déclaré à TechCrunch que l’application mobile Horizon Worlds avait enregistré 45 millions de téléchargements au total dans le monde sur iOS et Google Play, avec 1,5 million de téléchargements jusqu’à présent en 2026. Cela représente une augmentation de 53 % d’une année sur l’autre par rapport à l’année dernière, lorsque l’application Horizon Worlds avait enregistré environ 983 000 téléchargements à ce stade.
Cependant, Appfigures estime que les consommateurs n’ont dépensé que 1,1 million de dollars en dépenses totales pour l’application, ce qui représente une petite monnaie par rapport à la taille des investissements de Meta dans le métaverse.
Bosworth a raison de dire qu’il existe de plus grandes opportunités pour Horizon Worlds sur mobile que sur le casque Quest – mais Meta devra voir beaucoup plus de dépenses de consommation pour que l’application prouve un investissement rentable.

