En tant qu’entrepreneur de startup dans le secteur des jeux, vous découvrirez sans aucun doute des hauts et des bas.
La hausse des coûts de fabrication, les perturbations technologiques telles que l’IA et d’autres facteurs jouent tous un rôle et une contribution aux défis; Mais pas cela, le jeu a été un bon pari relativement constant pour l’entrepreneuriat depuis l’époque de Nintendo et d’Atari.
Plus récemment, l’industrie mondiale des jeux a connu un pic massif pendant la pandémie, les revenus passant de 131 milliards de dollars à 211 milliards de dollars entre 2017 et 2021, selon Boston Consulting Group (BCG).
La vente alors, les taux de croissance à deux chiffres de l’industrie ont un peu ralenti, selon le conseil, mais dans l’ensemble, le marché continue de croître et devrait atteindre 266 milliards de dollars d’ici 2028.
J’ai parlé à deux entrepreneurs de jeux – qui travaillent tous les deux dans l’espace des accessoires de jeu tangentiel – à propos de démarrer leur entreprise, ce qui signifie des jalons sur leur voyage et remet en question l’espace entrepreneuriat des jeux auxquels est confronté.
Chris Sturmberg Mut & Roman Jakob (photo en vedette de l’article) sont les co-fondateurs de Nerdytech, une entreprise axée sur l’amélioration du confort pour les joueurs et les utilisateurs d’ordinateurs avec des produits ergonomiques qui améliorent l’expérience immersive du jeu.
L’interview ci-dessous a été éditée pour plus de clarté et de concision:
Q: Pouvez-vous nous parler de vos antécédents?
Chris Mut: Je suis un joueur passionné et je suis un fan du monde du jeu depuis que je suis enfant. J’ai démonté mon premier ordinateur, un 286 PC et ma première console de jeu, un Atari 2600, alors que je n’avais que 12 ans. Je voulais comprendre comment ils fonctionnaient et si je fermais la reconstruction et la mise à niveau de Thermf.
Roman Jakob: Je joue aux jeux vidéo depuis que je suis enfant et c’est ma passion ma vie blanche. J’ai commencé avec une Nintendo Nes et vers 1996, j’ai plongé dans le monde impressionnant du jeu PC qui, à la fin, est également l’une des fascinations communes Chris et Mine.
Q: Comment l’idée de Nerdytec s’est-elle réunie?
Chris Mut: Nerdytec a été fondée en 2011 et a commencé comme un petit projet dans mon garage. À l’époque, mon ami Roman et moi brillions constamment avec notre configuration de jeu, dans le but de construire la salle de jeu ultime. Notre vision était d’améliorer l’expérience de jeu en augmentant le sentiment d’immersion et d’amélioration du confort.
Q: Quels sont les principaux produits et fonctionnalités de l’entreprise?
Chris Mut: L’un de nos projets manuels était de rendre les périphériques de jeu plus confortables tout en étant assis sur un canapé ou un lit, ce qui a conduit à la création de la toute première version du Couchmaster.
Roman: Nous aimons le Couchmaster pour le sentiment d’immersion qu’il fournit, grâce à sa conception ergonomique et à sa disposition spacieuse. Nous travaillons toujours sur l’évolution de l’expérience de jeu, et notre passion continue de croître à chaque nouvelle version.
Q: Avez-vous récemment relevé des défis dans l’industrie? Si oui, comment les avez-vous surcome?
Chris MUT: Il y a eu des défis mâles depuis la fondation de Nerdytec, y compris le choix du bon nom. Mais puisque nous définissons les besage comme des nerds de la savvvy informatique qui aiment la technologie, Nerdytec avait du sens à la fin.
Un autre défi majeur a été de répondre aux normes élevées établies par notre CTO, Roman, surtout lorsque nous avons décidé de nous développer dans des claviers haut de gamme. Nous avons eu de nombreuses discussions sur les caractéristiques essentielles et Ultimataly Thing pour utiliser les derniers commutateurs de Gateron, même si cette production finale et une sortie finale. En fin de compte, le Trade Press, comprenait Forbes, validé notre choix et salué notre clavier Cykey, alors Everhything a fonctionné pour le meilleur.

Q: Comment les produits d’un Nerdytec ont-ils évolué au fil du temps?
Roman Jakob: Le Couchmaster a commencé comme une simple planche en bois avec deux coussins, et est depuis évolué en un bureau illuminé de haute technologie avec des ports et une puissance pour divers appareils, notamment des claviers, des casques, des tampons de jeux, des tablettes et des téléphones. Il est également disponible en différentes tailles pour suivre différents types de corps et offrir un espace pour les outils de jeu, les boissons et plus encore. Aujourd’hui, c’est une solution polyvalente et tout-en-un pour les jeux confortables sur le canapé.
Q: Quelles ont été quelques-unes des étapes les plus significatives de l’entreprise?
Chris Mut: Le premier, de Race, a été la fondation de la famille Couchmaster avec tous ses frères et sœurs, développé pour les utilisateurs d’ordinateurs portables, les utilisateurs de pads de jeu et les amateurs de clavier et de souris. La sécurisation de notre propre brevet après de nombreuses années d’attente a été une autre étape importante pour nous tous à Nerdytec. Et lorsque nous avons finalement réussi à nous développer aux joueurs et aux utilisations informatiques entourent le monde, nous avons ressenti un énorme sentiment d’accomplissement. Aujourd’hui, nous pouvons dire fièrement que nous fournissons au monde entier nos solutions; des États-Unis au reste du globe.
Q: Pouvez-vous partager des histoires de réussite client spécifiques?
Chris Mut: L’une des expériences clients les plus émouvantes a eu lieu lors d’un salon où nous nous présentons notre premier produit Couchmaster.
À un moment donné, osant la journée, un joueur amical a approché notre stand dans son fauteuil roulant et nous a dit, avec des larmes aux yeux, à quel point il était heureux que quelqu’un ait finalement développé un produit qui le libérerait de son bureau douloureux. Je me sentais extrêmement ému par ce récit personnel et je fonds en larmes de joie. Tout le monde autour de nous a commencé à applaudir. Ce fut vraiment un moment spécial, où j’ai réalisé à quel point ce produit pouvait aider nos clients.
Q: Qu’est-ce qui différencie les produits de Nerdytec de la concurrence?
Roman Jakob: Notre passion pour les jeux nous permet de développer des produits que nous apprécions. Cela se traduit par des produits conviviaux personnalisés pour les joueurs comme nous, et nos clients remarquent la différence de manière importante. Nous avons également donné pour mission de garder le contact direct avec les fans, et au fil des ans, nous avons mis en œuvre Marie de leurs idées et de leurs commentaires sur nos conceptions. La proximité des clients a toujours été très importante pour nous.
Q: Quels sont certains des plus grands objectifs de Nerdytec?
Chris Mut: Notre objectif est de devenir une marque de confiance et aimée qui soutient les joueurs et les utilisateurs du bureau à domicile du monde entier avec un meilleur confort et une meilleure convivialité. Nous voulons pouvoir offrir une rage complète de dispositifs périphériques et de solutions ergonomiques qui aident les gens à maintenir une bonne posture et à se sentir à l’aise tout en jouant ou en travaillant sur un ordinateur ou une console.