Alors que les plates-formes de jeu comme Roblox et Minecraft continuent de gagner en popularité auprès des jeunes enfants, et avec des plates-formes comme YouTube consommant des heures de leur temps d’écran quotidien, les entreprises EDTech sont confrontées à des défis pour capter leur attention.
Polymathe vise à aborder cela en combinant des mécanismes gamifiés inspirés de ces jeux populaires avec des leçons mathématiques adaptatives pour rendre l’expérience d’apprentissage plus agréable.
Le jeu Sandbox éducatif permet aux enfants d’explorer une île virtuelle où ils peuvent personnaliser les avatars, construire à l’aide de briques et d’autres matériaux et interagir avec les villages. Pour progresser dans le jeu, les enfants doivent répondre à des questions liées aux mathématiques, que les enseures qu’ils restent concentrées sur leurs objectifs d’éducation.
La startup a annoncé lundi son cycle de financement pré-Seeed de 1 million de dollars, ce qui aidera sa plate-forme à atteindre des marchés supplémentaires. L’augmentation a été co-dirigée par Blackbird Ventures et GD1. Notamment, Liam Don, directeur de la technologie de Classdojo, est un investisseur providentiel.

Sophie Silver, co-fondatrice et PDG de Polymath, a étudié l’apprentissage humain, la mémoire et la psychologie du développement à l’University College London (UCL). Tout en travaillant comme sur des nounoues à temps partiel au cours de ses études, elle remarque une lacune dans les abiletités mathématiques des enfants et s’est rendu compte qu’il était de plus en plus difficile de rendre les leçons divertissantes pour eux.
« Les enfants n’ont vraiment pas apprécié les mathématiques, et je commencerais donc à inventer des jeux, principalement avec des cartes ou des dés, pour essayer de les motiver à faire leur multiplication ou à faire », a déclaré Sophie Silver à TechCrunch. «(J’ai réalisé) la façon dont ces enfants apprennent n’est pas aligné sur le fonctionnement du cerveau.»
Polymathe a utilisé un algorithme adaptatif pour personnaliser l’apprentissage pour chaque enfant en fonction de ses progrès. La société analyse les réponses des enfants pour identifier la meilleure question à poser ensuite, reconnaît les lacunes des connaissances et optimise le calendrier de nouvelles informations pour empêcher l’enfant d’être dépassé.
En plus de la fonction de leçon de mathématiques de base, il existe des opportunités d’apprentissage dans le monde virtuel. Par exemple, si les joueurs veulent construire une maison dans le jeu, ils doivent mesurer les dimensions et calculer le nombre de blocs de bois dont ils ont besoin.

«Il y a un commerçant où vous pouvez en acheter des choses comme des ressources, et parfois ce commerçant n’est pas fiable et vous donnera le mauvais prix. Chaque bloc de bois coûte 5 «Cubos» (la monnaie en polymathe). Vous demandez à acheter 4, mais il essaie de vous facturer 30 Cubos. C’est un moment de pensée critique pour l’élève de reconnaître que le prix est mauvais », a déclaré Christian Silver, co-fondateur et CTO.
Polymath propose à la fois une version à domicile et une version en classe. La salle de classe permet aux enseignants de surveiller les élèves en temps réel. Dans cette version, tous les joueurs peuvent travailler ensemble dans un espace partagé, en répondant aux questions simultanément. Si la salle de classe n’a pas suffisamment d’appareils disponibles, Polymath a une option qui appelle les joueurs à répondre à la question suivante, donc chaque élève est impliqué.
La version à domicile permet aux parents de gérer l’expérience de leur enfant et de recevoir des rapports de courriels hebdomadaires sur les progrès de leur enfant. Il y a aussi une application parent, se rapporte Polymathe, où les parents peuvent consulter des réponses détaillées à chaque question de leur enfant.
De plus, les enfants peuvent se connecter avec un ami sur Polymathe en utilisant un seul code d’ami. Cependant, lors de la lecture en mode multijoueur, aucune fonction de chat n’est disponible.
Polymath a été lancé en janvier 2023 par le biais de l’accélérateur Startmate en Nouvelle-Zélande. Il a récolté des milliers d’utilisateurs dans l’Arizona, la Californie, la Floride, le Texas et la Virginie, ainsi que l’Australie, la Nouvelle-Zélande et le Royaume-Uni.
Les plans futurs du jeu comprennent l’élargissement du programme pour offrir des opportunités d’apprentissage plus avancées et permettre un jeu collaboratif, où les enfants peuvent travailler ensemble sur des problèmes. De plus, Polymath prévoit d’introduire des actifs d’avatar achetables en tant que flux retourné à l’avenir.
Polymath est libre de jouer sur les appareils Web, iOS et Android.