
Il n’y a pas encore de gameplay non édité pour GTA 6, mais on pense déjà que les visuels impressionnants du jeu sont bloqués à 30 images par seconde.
S’il y a une chose que vous pouvez prendre de la dernière bande-annonce GTA 6, alors les visuels ont l’air vraiment bien. Les graphismes seuls sont impressionnants, mais il est également clair qu’une grande partie du travail est rendu dans l’éclairage, le traçage des rayons et ce qui semble être le meilleur jeu vidéo de tous les temps.
Rockstar Games ne partage aucun gameplay qui n’a pas encore été édité, mais il indique que la bande-annonce comprend un mélange de gameplay et de cinématiques. Étant donné à quel point les deux sont indiscernables, le GTA 6 est réglé sur une merveille technique lorsqu’elle sort le 26 mai de l’année prochaine.
Cependant, ceux qui préfèrent se dérouler aussi bien que possible par rapport à la fréquence d’images du GTA 6, auraient été capturés à 30 images par seconde.
GTA 6 peut-il fonctionner à 60 images par seconde?
La spécification de performance n’a pas été confirmée par Rockstar elle-même, mais l’équipe de fonderie numérique ne croit pas que le GTA 6 fonctionnera à 60 images par seconde sur la série PlayStation 5 ou Xbox X / S.
Dans la vidéo qui a brisé la nouvelle bande-annonce GTA 6, Digital Foundry met en évidence une attention incroyable aux détails, avec des éloges, en particulier pour les réflexions Raytraced et le rendu des cheveux.
Il aime avoir tort, mais le rédacteur principal John Linman pense que le GTA 6 sera verrouillé à 30 images par seconde en conséquence.
Le producteur de vidéos Alex Battaglia souligne que dans certains jeux, les caractéristiques de la cinématique peuvent les rendre visuellement mieux. Cela le désactivera pour le gameplay et fonctionnera à une fréquence d’images plus élevée.
Cependant, il ne pense pas que c’est ce que fait la Rockstar pour le GTA 6. Surtout en ce qui concerne la technologie Raytracing, c’est toute la bande-annonce, et il est probable que le jeu soit quelque chose qui a été gardé à l’esprit.
«RTGI ne peut pas être supprimé (éclairage mondial tracé par rayon). Il est spécifique à la mécanique du jeu. En supprimant la réflexion RT, cela pourrait potentiellement rendre la scène très différente… », explique Batalia.
« Dès qu’il y a Raytracing Global Lighting, un monde ouvert massif, ces choses ont tendance à ne pas bien fonctionner à 60 images par seconde », ajoute-t-il, conclut au mieux que le GTA 6 peut fonctionner à plus de 40 images par seconde.

Vous devez également vous rappeler que Rockstar doit exécuter le jeu sur la série Xbox S. Il s’agit d’une console intentionnellement faible et devrait avoir la parité distinctive pour les versions Xbox Series X et PlayStation 5. Si quelqu’un peut négocier une exception avec Microsoft, cela deviendrait une rock star.
Pour la même raison, l’équipe ne s’attend pas à ce que GTA 6 vienne changer 2 et l’expliquer comme « trop grand ». Batalia dit qu’elle ne pense pas que si le jeu vient sur PC, il peut fonctionner sur un pont Steam.
Digital Foundry ne broche pas le sujet, mais de nombreux fans s’attendent à ce que le GTA 6 s’étend jusqu’à 60 images par seconde sur la PS5 Pro plus puissante.
Cependant, la PS5 Pro est beaucoup moins puissante que la console standard en ce qui concerne les fréquences d’images, de sorte que les améliorations peuvent se concentrer sur les solutions.
Tout au plus, le mode 40FPS (ce n’est pas très différent) peut être exclusif au PS5 Pro.
Ce n’est pas une surprise pour les joueurs plus avertis en technologie. D’autant plus que les jeux mondiaux ouverts fonctionnent rarement à 30 images par seconde.
Il est très facile d’imaginer que 60 images par FPS en cours de mise en œuvre pour l’inévitable PlayStation 6, mais étant donné le nombre de formats différents que GTA 6 a été publié.
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