Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, dont l’entreprise fabrique Fortnite et Tools pour d’autres développeurs, y compris Unreal Engine, a appelé Apple et Google comme des «entreprises de style gangster» engagées mercredi dans des pratiques illégales lors de la prise de parole lors de l’événement AY Combinator. L’exécutif a également souligné comment les pratiques des grandes entreprises technologiques ont directement affecté sa propre entreprise en effrayant les utilisateurs d’installer le logiciel de magasins de jeux d’Epic et d’empêcher Epic d’attirer des développeurs dans ses offres.
Notamment, Epic Games a joué un grand rôle dans la lutte contre les monopoles de Big Tech au cours des dernières années.
L’entreprise a poursuivi Apple et Google
Pour les pratiques monopolistiques dans leurs magasins d’applications respectives. Epic a remporté son cas avec Google mais pas avec Apple. Cependant, le tribunal a obligé Apple à s’ouvrir à plus de concurrence en forçant un changement dans les règles de son apparition de l’App. Le tribunal a déclaré que les développeurs d’applications devraient désormais être en mesure de créer un lien vers d’autres mécanismes d’achat en plus d’Apple. (Malheureusement pour les développeurs d’applications, Epic se bat toujours avec Apple devant les tribunaux sur ce changement, car il allègue qu’Apple a vipé l’ordonnance du tribunal en permettant aux développeurs de traiter leurs paiements, mais uniquement avec une petite réduction de 3% de commission, ce qui ne vaut pas leur.)
Sur scène, Sweeney a de nouveau appelé les grandes entreprises technologiques pour leurs pratiques et leur «conformité malveillante» aux décisions des tribunaux.
« La triste vérité est qu’Apple et Google ne sont pas des moyens de bonne famille, respectueux des lois », a déclaré Sweeney. «Ils sont gérés, à bien des égards, en tant qu’entreprises de style gangster qui feront tout ce qu’ils pensent pouvoir s’en tirer. S’ils pensent que cela va à Bere que les perdus sont revenus d’une pratique illégale, ils continuent toujours la pratique illégale et paient l’amende.»
L’exécutif du jeu a souligné comment les pratiques des entreprises technologiques nuisent à son entreprise.
Par exemple, lorsque les utilisateurs sur Android tentent d’installer le magasin de jeux EPIC sur leur smartphone, Google les avertit que le logiciel provient d’une «source inconnue» et pourrait nuire à leur appareil. Cet «écran effrayant», comme l’appelle Sweeney, est censé avertir les utilisateurs des dangers de l’installer des applications de magasins non joués. Mais il dit que l’écran se traduit par 50 à 60% des utilisateurs abandonnant leur attente pour installer le logiciel.
Un taux de dépôt similaire est trouvé sur iOS. En Europe, l’Epic Games Store est autorisé grâce aux nouvelles réglementations, mais Apple affiche un avertissement aux utilisateurs qui essaient de l’installer. Encore une fois, cela conduit à des rats de 50 à 60%, a déclaré Sweeney.
Il appelle l’utilisation de ces Screns «l’auto-réflexion des manuels», notant que les entreprises «s’en tirent».
« Country Country pour les grandes entreprises technologiques », a-t-il déclaré. « De toute évidence, nous ne devrions pas nous attendre à ce que le changement de plein essor devienne beaucoup, beaucoup plus vigoureux », a-t-il déclaré au public.
En outre, le Fortnite Exec a déclaré que dans le fait que la friction et les frais associés aux magasins d’applications tiers sur iOS, aucun développeur de jeux majeur n’a été disposé à distribuer des jeux via l’Epic Game Store. Intoread de ses frais habituels de 30%, Apple réduit les frais mais perçoit des «frais de technologie de base» de 50 cents par installateur par an pour toute application avec plus d’un million de téléchargements.
« À moins que votre application ne soit extrêmement déguisée par utilisateur, tout jeu gratuit est largement dissuadé de cela », a expliqué Sweeney. «C’est trop cher pour eux. Apple les firait s’ils le faisaient.»
Il a noté que le magasin Epic Games sur iOS a réussi à attirer des jeux de catalogue arrière. Pendant ce temps, le magasin s’ouvrira aux soumissions des développeurs plus tard cette année, ce qui, selon Sweeney, stimulera le catalogue davantage sur Android et iOS.