La PlayStation 5 Pro possède une fonctionnalité quelque peu mystérieuse : la possibilité d’améliorer la qualité d’image des anciens logiciels PS4. Une option de menu modifiable suggère que la nouvelle console aura la capacité « d’augmenter la résolution de certains jeux PS4 », mais il n’y a aucune explication sur ce qu’elle fait réellement. C’est dans cet esprit que nous avons commencé à chercher. Que fait réellement la fonctionnalité « Amélioration de l’image » ? Est-ce que cela change la donne pour la PS5 Pro, ou s’agit-il d’une amélioration incrémentielle ?
Commençons par le Destiny original, un titre PS4 important avant la PS4 Pro. Et vous pouvez voir que cela fait réellement une différence. Si vous regardez de plus près les détails, vous remarquerez que l’image devient plus claire lorsque le mode amélioré est activé. Les différences les plus évidentes apparaissent bien entendu dans les zones très contrastées de l’image, telles que les structures projetées sur la skybox. Le mode Améliorer ajuste très bien certains détails des bords, mais il n’accentue pas les artefacts de bord comme le ferait un simple filtre de netteté. Il semble y avoir une tentative de remodeler les bords, éliminant certains des artefacts d’alias que nous avons vus plus tôt. Les bords présentant des artefacts d’alias dentelés évidents apparaîtront moins irréguliers, mais en même temps, ils seront plus nets. Cependant, le modèle d’alias peut rester, légèrement masqué.
Notre hypothèse est que cette nouvelle technologie est un filtre de post-traitement qui s’exécute après le traitement du contenu du jeu PS4, ce qui en fait une sorte d’upscaler intelligent. Tout ce que vous voyez ici est le même contenu de base du jeu et fonctionne à la même résolution. Cependant, la résolution de l’image est différente sur la PS5 Pro, le contenu du jeu semblant sensiblement plus détaillé et légèrement plus raffiné.
Le mode amélioré semble être appliqué au jeu en post-traitement, de sorte que tous les éléments de l’interface utilisateur (tels que le HUD de Bloodborne) sont traités de la même manière. Dans certains cas, les anciens arts 2D peuvent être amenés à un niveau de détail et de finition qui semble assez solide en 4K. Le lisser légèrement vous donnera en fait plus de détails. Batman : Arkham Knight possède également un HUD étonnamment net et propre de type 4K avec une mise à l’échelle presque sans artefacts. Cependant, dans tous nos tests, il y a des signes que nous recherchons des algorithmes de conversion ascendante pour les écrans 4K plutôt que de véritables œuvres d’art 4K.
D’une manière générale, ce n’est pas un remplacement parfait pour l’art 4K. En regardant la version PS4 de Metaphor Refantazio sur PS5 Pro, l’art 1080p bénéficie d’une amélioration de l’image, tandis que l’illustration 4K réelle sur le code PS5 a des lignes plus nettes et des textures plus détaillées. Encore une fois, le texte est généralement bien défini avec la mise à l’échelle Pro, mais il n’est pas aussi net et sans artefacts que le texte 4K natif réel.
Il est également important de reconnaître les limites de cette technologie. Le plus gros problème du mode amélioré est qu’il ne fait pas grand-chose contre l’alias temporel. Les plans animés de différents jeux révèlent le même nombre d’alias entre le mode normal et le mode équivalent amélioré. La nature de l’alias est différente, donnant une apparence légèrement arrondie en mode étendu, mais le niveau réel de division entre les images est similaire. En d’autres termes, le mode amélioré hérite essentiellement des caractéristiques de qualité d’image du jeu existant, y compris l’anticrénelage, et n’est pas nécessairement stable sur plusieurs images.
Cela signifie que des jeux comme Destiny et Killzone Shadow Fall continueront à apparaître fortement alias sur Pro avec des modes améliorés. Cependant, les jeux dotés d’un meilleur traitement AA, comme Granblue Fantasy : Relink, afficheront plus de détails sans souffrir d’alias excessif. Cela s’applique également à l’art 2D. Je pense que certaines illustrations de jeux comme le premier Ace Attorney Collection ne tiennent pas aussi bien, et dans certains cas, la résolution de l’image peut en fait paraître un peu plus compliquée qu’auparavant.
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La PS5 Pro affirme que le mode amélioré est sélectif, mais à quels jeux s’applique-t-il ? Lors de mes tests, cela ne semble pas s’appliquer aux logiciels PS4 qui produisent à des résolutions supérieures à 1080p. Les titres natifs 4K PS4 Pro comme Persona 5 Royal et Mantis Burn Racing sont identiques dans les deux modes, tout comme les logiciels 1440p comme Uncharted 4. Overwatch 2 rend en interne 1080p mais possède une interface utilisateur 4K. Marvel’s Spider-Man est similaire, utilisant des techniques de mise à l’échelle temporelle pour atteindre une résolution 4K. Cependant, certains logiciels compatibles PS4 Pro, comme Rage 2, ont été clairement modifiés par le processus d’amélioration PS5 Pro. Le jeu propose une interface utilisateur 1080p et un rendu 3D 1080p sur PS4 Pro, mais semble avoir été amélioré sur PS5 Pro. Encore une fois, les jeux haute résolution ne semblent pas connaître de problèmes.
Cependant, je ne sais pas s’il s’agit d’une règle universelle ou si les jeux sont sur liste blanche ou sur liste noire en fonction d’autres critères, mais c’est mon expérience jusqu’à présent. En général, vous pouvez vous attendre à voir des améliorations dans les jeux PS4 qui n’ont pas de version PS4 Pro, ou dans les jeux à résolution inférieure avec des améliorations PS4 Pro. L’amélioration est particulièrement visible dans les jeux qui affichent des bords clairs et nets sans les effets du grain du film ou de l’aberration chromatique. . Les jeux avec TAA avaient tendance à présenter des changements visuels plus légers par rapport aux jeux avec AA post-traitement. Pour mémoire, les améliorations de mise à l’échelle semblent se produire sur les PS5 Pro réglées sur une sortie 1440p ou 4K dans les paramètres système.
Outre la qualité de l’image, je m’intéressais au coût de la technologie. Peu de jeux PS4 fonctionnent en dessous du plafond de framerate sur PS5, mais la version originale de Until Dawn est une exception notable et un bon test pour considérer le coût des modes améliorés. Curieusement, une PS5 Pro fonctionnant sans cette amélioration fonctionne beaucoup plus rapidement que la console de base, même si cela ne suffit pas à surmonter les baisses de framerate du jeu sur PS5. Je suppose que l’horloge GPU et les ressources GPU utilisées pour exécuter le logiciel PS4 sont similaires entre les deux consoles, mais je pense que la vitesse de mémoire accrue du Pro est à l’origine de la modeste amélioration des performances ici.
Cependant, lorsque vous introduisez des fonctionnalités d’amélioration de la qualité d’image, le Pro remarque soudainement une baisse notable des performances. Ce n’est pas une énorme différence, mais la qualité d’image améliorée réduit les performances d’environ 10 %, voire un peu plus dans les scènes exigeantes. C’est suffisant pour pratiquement égaliser les performances de la PS5 de base et de la PS5 Pro améliorée. La majorité des logiciels PS4 fonctionnent à des limites de framerate confortables sur la console PS5, nous ne nous attendons donc pas à ce que cela soit un problème pour de nombreux titres. Cela suppose que la régression des performances s’applique largement à tous les jeux, des tests supplémentaires sont donc nécessaires.
Nous avons trouvé un autre problème de performances lié au mode amélioré. Cela a été souligné par CodeMalfunction sur le Discord des supporteurs de Digital Foundry. Just Cause 3 présente des problèmes graphiques majeurs lorsque vous activez les extensions, mais la désactivation de la bascule des extensions résout ce problème. Les tests effectués sur des dizaines d’autres titres n’ont révélé aucun problème similaire, mais le potentiel de bugs graphiques semble limité.
Cependant, les fonctionnalités d’amélioration de l’image de Sony ne sont pas le seul avantage du jeu en matière de mise à l’échelle spatiale intelligente. Cela est évident lorsque l’on compare la PS5 Pro à un PC. Le point de comparaison le plus intéressant est LS1, un upscaler spatial basé sur l’apprentissage automatique disponible dans l’application PC Lossless Scaling. Des titres comme Granblue Fantasy: Relink qui utilisent TAA permettent d’obtenir des images plus nettes et plus détaillées sans les artefacts généralement observés avec la netteté. En comparant le LS1 et la technologie de conversion ascendante améliorée de Sony, je pense que la technologie de Sony est légèrement meilleure que celle du LS1 en termes de netteté, mais elle s’en rapproche. Les détails de la texture semblent également plus nets et plus nets, sans sonnerie sur les bords. À titre d’exemple, regardez les lames de plancher ici. Ce ne sont pas seulement les détails géométriques, mais aussi les détails intérieurs qui semblent plus attrayants. C’est un domaine dans lequel je pense que le LS1 est nettement meilleur que le Pro.
Le processus d’amélioration de Pro est comparable à LS1 pour le texte et les éléments 2D. Les deux fonctionnent bien mieux que 1080p avec une simple mise à l’échelle vers 4K, mais tous deux présentent des artefacts notables et peuvent être confrontés à différents types de problèmes. Par exemple, avec la solution de Sony, il est plus difficile de distinguer cette ligne de l’arrière-plan qu’avec LS1.
Il existe également AutoSR de Microsoft, mais au moment de cet enregistrement, il n’est disponible que sur les ordinateurs portables équipés de puces Snapdragon X Elite. Cette technologie prend une seule image de 700 à 900 lignes verticales et la convertit à une résolution plus élevée, offrant ainsi plus de détails et, dans certains cas, une meilleure stabilité de l’image. Je ne l’ai pas utilisé moi-même, mais je pense qu’il constitue une refonte plus complète que les solutions LS1 ou Sony. Cependant, elle reste inférieure aux solutions de mise à l’échelle temporaire qui utilisent davantage d’entrées provenant de moteurs de jeu tels que DLSS. Il s’agit du propre upscaler PSSR de Sony. Cependant, il existe une pénalité de retard d’une image.
Il existe également d’autres technologies qui se concentrent davantage sur la vidéo codée que sur les graphiques de jeu, comme l’amélioration vidéo super-résolution RTX de Nvidia. RTX Video Super Resolution ne fournit pas autant de détails sur les bords que les autres solutions, de sorte que la résolution réelle des bords géométriques n’est que légèrement améliorée. Cela dit, l’image semble nettement plus nette, avec des détails de texture améliorés. D’après mon expérience, FSR 1 est moins intéressant que les autres solutions car il a un impact plus uniforme sur l’image finale. Il ne met pas à niveau efficacement le texte ou l’art 2D, et il ne fait pas grand-chose pour les détails des textures. Cela fonctionne assez bien, mais je pense que les upscalers basés sur l’apprentissage automatique ont de meilleurs résultats et un plafond potentiel beaucoup plus élevé.
Sur la base de la similitude visuelle des résultats entre la bascule « Améliorer la qualité de l’image » et d’autres techniques basées sur l’apprentissage automatique, je soupçonne que les filtres du Pro utilisent l’apprentissage automatique. En particulier, la reconstruction des détails textuels ne semble pas réalisable de manière réaliste à l’aide d’algorithmes élaborés à la main. Cela est logique compte tenu du coût apparemment élevé de la technologie d’Until Dawn sur la PS5 Pro, car la mise à l’échelle spatiale courante est effectivement gratuite sur les GPU modernes.
D’une manière plus générale, je pense que le mode de qualité d’image améliorée du logiciel PS4 sur la PS5 Pro est probablement un aperçu de ce qui va arriver. Les efforts de rétrocompatibilité des consoles se heurtent aux limitations du matériel plus ancien, contrairement aux PC, où les jeux peuvent généralement évoluer fidèlement. Il n’est pas possible d’exposer toutes les capacités du GPU de la PS5 Pro aux titres PS4, et augmenter la résolution des jeux plus anciens nécessite un effort au cas par cas, mais ne peut pas être largement appliqué à tous les titres. Les filtres de post-traitement qui améliorent considérablement la qualité d’image de ces anciens jeux sont un concept évolutif et ne nécessitent pas réellement de code de jeu plus ancien pour tirer parti des nouvelles fonctionnalités matérielles. À l’avenir, des filtres plus sophistiqués pourraient améliorer considérablement la qualité de l’image tout en maintenant un haut niveau de compatibilité logicielle.
Cependant, avec la qualité d’image améliorée de la PS5 Pro de Sony, la qualité d’image du logiciel PS4 s’améliorera plus lentement. Les détails et la netteté de l’image sont légèrement meilleurs, mais la cohérence temporelle est à peu près la même qu’auparavant. Les premiers jeux PS4 sans support PS4 Pro ont le plus besoin d’améliorations. Ces titres avaient souvent de gros problèmes de scintillement et de scintillement, c’est donc dommage qu’il n’y ait pas d’amélioration à ce niveau. Il n’est pas non plus à la pointe des upscalers spatiaux intelligents. En particulier, Auto SR de Microsoft offre une meilleure conversion d’image malgré une gamme plus limitée de contenu source compatible. Peut-être que Sony proposera bientôt quelque chose de similaire. Néanmoins, les améliorations de la qualité d’image de la PS5 Pro constituent un petit coup de pouce intéressant pour rendre le logiciel PS4 plus confortable sur les écrans haute résolution. La PS5 Pro offre un boost bien plus important aux jeux PS5 réels, mais il est agréable de voir une certaine attention accordée aux logiciels plus anciens.