Pocketpair, développeur de Palworld, a publié les détails d’un procès auquel la société est confrontée en raison de similitudes entre Nintendo et la célèbre franchise de Pokémon Company et son jeu de survie basé sur des monstres.
Nintendo et Pokémon Company ont déposé leur première plainte contre Pocket Pair le 19 septembre, huit mois après le lancement de Pal World, alléguant que le titre violait plusieurs brevets.
Bien que les détails des brevets n’aient pas été partagés, Pocketpair a identifié les trois brevets qu’il est accusé d’avoir violé via une publication sur son site Web.
La société a également signalé que Nintendo et Pokémon Company demandaient une injonction contre Palworld et que les deux sociétés payaient au moins 5 millions de yens (33 683 $) et des frais de retard.
Pocketpair a l’intention de défendre son jeu en déclarant : « Nous continuerons à affirmer notre position dans cette affaire tout au long de la procédure judiciaire à venir ».
Comme l’ont déjà spéculé les médias et les experts juridiques, dont Andrew Velzen, associé du MBHB, dans une analyse pour GamesIndustry.biz, les brevets en question sont :
JP7545191 fait référence à un système d’utilisation d’éléments de capture capables de capturer des caractères rencontrés dans l’espace virtuel JP7493117 fait référence à un système de visée pour déployer de tels éléments de capture JP7528390 fait référence à un système d’utilisation d’éléments de capture capables de capturer des caractères rencontrés dans l’espace virtuel fait référence au système pour
Le message de Pocketpair rapporte que tous ces éléments ont été déposés et enregistrés après le premier lancement de Palworld le 19 janvier 2024. C’est ce qu’a observé Velzen dans un article pour GamesIndustry.biz.
Belsen a ajouté que Nintendo avait déposé des brevets similaires aux États-Unis, mais que certains avaient été déposés avec effet antidaté à septembre 2022.
Il affirme dans l’article que l’issue de ce procès pourrait avoir un impact significatif sur l’industrie du jeu vidéo.
« Ces dernières années, l’industrie du jeu vidéo s’est quelque peu éloignée des brevets, notamment en ce qui concerne les fonctionnalités du jeu », écrit-il. « Mais si Nintendo réussit ici, peut-être que ce paradigme pourrait être remis en question. »