Au milieu des poursuites alléguant des problèmes de sécurité des enfants, le service de jeu en ligne Roblox Announdd mercredi qu’il élargit sa technologie d’estimation d’âge à tous les utilisateurs et fait la fête à l’International Age Rating Coalition (IARC) pour fournir des notes d’âge et de contenu pour les jeux et les applications sur sa plate-forme.
La société a déclaré qu’à la fin de l’année, le système d’estimation d’âge sera déployé à tous les utilisateurs de Roblox qui accèdent aux outils de communication de l’entreprise, comme le chat vocal et textuel. Cela consiste à scanner les selfies des utilisateurs et à analyser les caractéristiques faciales pour estimer l’âge.
Cette technologie d’estimation de l’âge est combinée avec d’autres systèmes, y compris la vérification de l’âge d’identification et le congé parental vérifié, pour fournir une mesure plus accortée de l’âge d’un utilisateur, dit Roblox, en particulier par rapport à la simple queue d’enfants, il y a une année de naissance lorsqu’il créera la société note qu’il prévoit également de lancer des systèmes qui limiteront davantage les communications entre les adultes et les mineurs sur sa plate-forme.
Pendant ce temps, le partenariat de la société avec IARC verra Roblox remplacer ses propres étiquettes de contenu et d’échéance par celles utilisées par les agences de notation du monde entier. Cela signifie que les utilisateurs aux États-Unis verront les notes de l’ESRB, tandis que d’autres pays verront ceux utilisés par leurs autorités de notation. Les joueurs de la République de Corée verront les notes de Grac; Les joueurs en Allemagne verront les notes de l’USK; Et les joueurs ailleurs en Europe et le Royaume-Uni verront des notes du Pegi, par exemple.
Ce système est destiné à aider les parents à mieux comprendre ce que les jeux jouent leurs enfants, en fonction des facteurs qui pourraient susciter des préoccupations, comme ce contenu de jeu présente du sang ou du sang, de la violence, des substances, du jeu, de la langue adulte, etc.
Ces mises à jour suivent les mouvements antérieurs annoncés en juillet, conçus pour mieux protéger les jeunes utilisateurs.
Roblox a introduit une série de fonctionnalités de sécurité, y compris le système de vérification de l’âge qui analyse les âges des utilisateurs via des selfies vidéo. Ces informations sont utilisées pour empêcher les utilisateurs de moins de 13 ans d’accéder à certaines fonctionnalités au sein de Roblox, comme la possibilité de parler et de chatter par SMS sans filtres. Roblox empêche également les utilisateurs de 13 à 17 ans d’ajouter des utilisateurs à leurs «connexions de confiance» à moins qu’ils ne soient maintenant dans la vie réelle – quelque chose que Roblox a vérifié via des importations de contact ou des analyses de code QR.
Cette décision suit également le déploiement de lois et de réglementations de plus en plus strictes dans le monde qui exigent que les plateformes sociales vérifient l’âge des utilisateurs, comme la loi sur la sécurité en ligne du Royaume-Uni et la loi d’assurance d’âge du Mississippi, qui a déjà vu l’État social Bluesky Stop Server. Des lois similaires sont à divers stades d’autres États, notamment l’Arizona, le Wyoming, le Dakota du Sud et la Virginie.
Roblox a également été investi dans des caractéristiques de sécurité au fil des ans.
Parmi ses outils se trouve Roblox Sentinel, un système d’IA open source conçu pour détecter les premiers signaux de mise en danger des enfants. La société propose également des contrôles parentaux, des outils pour restreindre les communications et une technologie qui détecte lorsqu’il existe des serveurs où un grand nombre d’utilisateurs enfreignent ses règles, afin qu’il puisse prendre leur.
Malgré ses efforts, Child Predators parvient toujours à accéder à la plate-forme et à cibler les enfants, selon le dossier des plaintes de Louisiana Attorate General Lizurll et dans d’autres poursuites en Californie, au Texas et en Pennsylvanie.
En outre, le Guardian relève récemment d’une étude de recherche qui a découvert que les enfants du service de Roblox peuvent encore facilement rencontrer du contenu inapproprié et interagir avec de mauvais acteurs.
Plus récemment, un jeu de simulateur d’agriculture populaire Roblox, cultivez un jardin, fait la une des journaux car ses joueurs ont commencé à acheter et à vendre ses articles virtuels en ligne pour de l’argent réel, en violation des règles de la plate-forme. Les parents et autres ont fait relever les affaires que le jeu attirait chez les enfants, puis les poussait à dépenser de l’argent pour suivre les autres joueurs.
Les modifications apportées au système de notation peuvent ne pas mettre fin à toutes ces mauvaises expériences, mais cela pourrait être moins de parents avec plus de perspicacité sur le jeu que leurs enfants jouent.
« Roblox s’engage à créer une plate-forme sûre pour nos utilisateurs et à permettre aux parents de prendre la meilleure décision pour leurs enfants », a déclaré Matt Kaufman, directeur de la sécurité de Roblox, dans une déclaration préparée. «Nous sommes ravis de nous associer à la CIRC et espérons que cela offrira aux parents à l’échelle mondiale une plus grande clarté et plus de confiance, le contenu de l’appropriat de l’âge.»