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Home » L’industrie du jeu a besoin de plus de femmes dans ce rang pour devenir plus éthique et toxique, disent les cadres de l’industrie
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L’industrie du jeu a besoin de plus de femmes dans ce rang pour devenir plus éthique et toxique, disent les cadres de l’industrie

JohnBy Johnmai 22, 2025Aucun commentaire3 Mins Read
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L’industrie du jeu du Moyen-Orient est en mode croissance, mais il y a encore une pénurie de développeurs et de joueurs, a déclaré mercredi lors de la conférence internationale la plus puissante de Fortune, à Riyad, en Arabie saoudite. Ne pas avoir assez de femmes dans ces positions peut rendre le jeu toxique et contraire à l’éthique.

L’industrie du jeu du Moyen-Orient se développe et devrait se développer rapidement au cours de la prochaine décennie. En 2024, le marché du jeu du Moyen-Orient était évalué à 17 milliards de dollars et devrait atteindre 42,6 milliards de dollars d’ici 2033, selon la société de recherche IMARC.

Cependant, ce sont les femmes et les femmes qui travaillent dans ce domaine qui ont manqué l’industrie du jeu du Moyen-Orient.

« Nous sommes vraiment fiers qu’il y ait plus de joueurs et plus de développeurs de notre région, mais je pense qu’il y a plus de travail pour augmenter ces chiffres », a déclaré Mercredi Reine Abbas, fondateur et PDG du développeur de jeux basé au Liban, Wixel Studios, lors de la conférence internationale la plus puissante de Fortune.

« Avoir plus de femmes dans cette industrie aura un impact sur l’économie », a ajouté Abbas, affirmant qu’il créera un « effet d’entraînement » qui pourrait faire une différence pour n’importe quel pays.

Avoir plus de femmes dans l’industrie du jeu apporte des jeux moins toxiques et plus éthiques, Abbas a déclaré qu’il était sur un panel intitulé « Assurer que les femmes gagnent dans les jeux ». De nombreuses sociétés de jeux ont du mal avec des jeux toxiques parmi les joueurs, comme l’intimidation et la punition. Elle a également convoqué quelques exemples de conception de jeux contraires à l’éthique. Par exemple, il s’agit d’un jeu dans lequel les joueurs perdent des récompenses et des réalisations s’ils ne se connectent pas pendant un certain temps.

« Si plus de femmes sont impliquées dans l’histoire et la conception du jeu, ce sera également une conception non toxique et éthique », a déclaré Abbas.

Eunice Lee, directrice de l’exploitation de la société de jeux Mobile First Gaming, a déclaré que sa société avait adopté des pièces toxiques « très sérieusement » et développé un comité de conception complet pour lutter contre les pièces toxiques et contraires à l’éthique. Le comité s’assurera que les personnages sont conçus par des personnes qui en sont des représentants et reflètent avec précision les données démographiques prévues, a-t-elle déclaré. Scopely est derrière des jeux comme Monopoly Go, Scrabble Go, Yahtzee avec des copains et Marvel Strike Force.

Le comité « n’est pas quelqu’un qui écrit la voix de quelqu’un d’autre, ou qui ne comprend pas nécessairement, ou qui écrit la voix de quelqu’un qui apparaît principalement comme une caricature d’une culture », a déclaré Lee.

L’équipe de Lee a conçu Navajo Spider Weaver, le premier personnage amérindien du jeu Marvel, a-t-elle déclaré. Marvel « a félicité ce personnage », explique Lee, et Scopley a été autorisé à le mettre dans le jeu.

« C’est juste un exemple, mais ces choses se produisent tous les jours, et elles se produisent de plus en plus dans le jeu, mais probablement pas assez rapidement », a déclaré Lee. « Plus vous pouvez le faire … meilleur sera les résultats, et le public atteindra une meilleure gamme. »

Cette histoire a été initialement présentée sur Fortune.com.



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