Le procureur général du Texas, Ken Paxton, a déclaré jeudi soir qu’il poursuivait la plateforme de jeux en ligne Roblox pour des raisons de sécurité des enfants, accusant l’entreprise de « tromper les parents sur les dangers de sa plateforme ».
Dans un communiqué, Paxton a affirmé que Roblox avait choisi de donner la priorité aux « pédophiles pixelisés » et au profit plutôt qu’à la sécurité des enfants, et a déclaré que la plate-forme était devenue un « terrain fertile pour les prédateurs ».
« Nous ne pouvons pas permettre à des plateformes comme Roblox de continuer à fonctionner comme des terrains de jeux numériques pour les prédateurs », a déclaré Paxton. « Roblox doit faire davantage pour protéger les enfants des monstres malades et tordus qui se cachent derrière un écran. Toute entreprise qui autorise la maltraitance des enfants sera confrontée à la force totale et implacable de la loi. »
Le procès de Paxton fait suite à des affaires similaires intentées par les procureurs généraux de la Louisiane et du Kentucky, ainsi qu’à plusieurs affaires en Californie, au Texas et en Pennsylvanie contre Roblox. L’entreprise a été critiquée à plusieurs reprises pour ne pas avoir mis en œuvre de mesures adéquates de sécurité des enfants et avoir exposé les mineurs à des dangers tels que le toilettage, le contenu explicite et le matériel violent ou abusif.
À la lumière de tels cas et enquêtes, les gouvernements du monde entier ont mis en place des lois et des réglementations de plus en plus strictes qui obligent les plateformes sociales à vérifier l’âge des utilisateurs, comme la loi sur la sécurité en ligne du Royaume-Uni et la loi du Mississippi sur l’assurance de l’âge. D’autres États, dont l’Arizona, le Wyoming, le Dakota du Sud et la Virginie, envisagent également des lois similaires.
La société a jusqu’à présent répondu en ajoutant une série de fonctionnalités de sécurité, notamment un système d’estimation de l’âge qui scanne les selfies des utilisateurs et analyse les traits du visage pour estimer l’âge ; des étiquettes de contenu et de maturité standardisées ; un système d’IA pour détecter les premiers signaux de mise en danger des enfants ; des garanties pour les adolescents ; contrôles de contenu, et plus encore. L’entreprise propose également des contrôles parentaux, des outils pour restreindre les communications et une technologie qui détecte lorsqu’un grand nombre d’utilisateurs enfreignent ses règles.
Roblox comptait 151,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au 30 septembre 2025.
Roblox a déclaré avoir mis en œuvre des « protocoles de pointe » pour protéger les utilisateurs et lutter contre les activités malveillantes, et a noté qu’il était « déçu » par le procès. « Nous sommes déçus que, plutôt que de travailler en collaboration avec Roblox sur ce défi à l’échelle de l’industrie et de rechercher de vraies solutions, l’AG ait choisi d’intenter une action en justice basée sur de fausses déclarations et des allégations sensationnalistes », a déclaré un porte-parole de l’entreprise dans un communiqué envoyé par courrier électronique.
« Roblox est profondément engagé en faveur de la sécurité des enfants. Nos politiques sont volontairement plus strictes que celles trouvées sur de nombreuses autres plateformes. Nous interdisons le partage d’images et de vidéos dans le chat, utilisons des filtres conçus pour bloquer l’échange d’informations personnelles et nos équipes formées et nos outils automatisés surveillent en permanence les communications pour détecter et supprimer les contenus nuisibles », a déclaré le porte-parole.
Remarque : cette histoire a été mise à jour pour ajouter les commentaires de Roblox.

