L’économie des abonnements a contribué à augmenter les revenus des applications mobiles en 2025, alors même que les téléchargements d’applications ont diminué pour la cinquième année consécutive, selon le rapport annuel de la société de renseignement sur les applications Appfigures. En 2025, les téléchargements mondiaux de toutes les applications mobiles et jeux mobiles via l’App Store et Google Play ont atteint environ 106,9 milliards, soit 2,7 % de moins que l’année précédente. Les dépenses de consommation, quant à elles, ont grimpé de 21,6 % pour atteindre un montant estimé à 155,8 milliards de dollars au cours de la même période.
Les données indiquent que les développeurs d’applications, les spécialistes du marketing et les éditeurs ont réussi à inciter leurs utilisateurs à effectuer des achats intégrés ou à activer des abonnements, même si le nombre de nouveaux utilisateurs téléchargeant des applications est en baisse.


Le rapport reflète également l’abandon continu des jeux mobiles en tant que principal moteur de revenus pour l’économie des applications. En 2025, les consommateurs ont dépensé 72,2 milliards de dollars en jeux mobiles, ce qui représente environ 46 % de toutes les dépenses liées aux applications mobiles. Bien que ce chiffre soit en hausse de 10 % sur un an, les dépenses consacrées aux applications mobiles autres que les jeux ont également augmenté. En fait, les dépenses liées aux applications non liées aux jeux ont augmenté de 33,9 % d’une année sur l’autre et ont atteint 82,6 milliards de dollars en 2025, a indiqué Appfigures.
Même si les consommateurs n’apprécient peut-être pas que presque toutes les applications proposent désormais des achats intégrés ou un modèle d’abonnement intégré, cela offre une voie plus durable aux développeurs d’applications. De plus, l’évolution vers des paiements continus pour les applications a contribué à alimenter un écosystème d’entreprises au service de l’écosystème des applications mobiles. Cela inclut la plate-forme de gestion d’abonnements RevenueCat, qui a levé une série C de 50 millions de dollars l’année dernière, et Appcharge, une startup qui aide les jeux mobiles à améliorer leur monétisation, qui a annoncé une série B de 58 millions de dollars en août. Cette semaine, Liftoff Mobile, qui aide à commercialiser et monétiser des applications, a déposé une demande d’introduction en bourse.
Alors que les retours augmentaient, les téléchargements ont de nouveau chuté en 2025.
Après avoir atteint un record historique de 135 milliards en 2020 pendant la pandémie, les téléchargements sont en baisse. Le chiffre de 106,9 milliards d’installations de cette année est en baisse par rapport aux 109,8 milliards de 2024 et fait suite à un ralentissement de la croissance des téléchargements entre 2023 et 2024, lorsque les installations étaient en baisse de 3,3 %.
Les téléchargements de jeux mobiles ont connu une baisse plus importante cette année. En 2025, les jeux mobiles ont été téléchargés 39,4 milliards de fois, en baisse de 8,6 % sur un an, après une baisse de 6,6 % entre 2023 et 2024. Les téléchargements d’applications autres que les jeux sont restés essentiellement stables : ils n’ont connu qu’une légère augmentation de 1,1 % sur un an, pour atteindre 67,4 milliards.
Événement Techcrunch
San Francisco
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13-15 octobre 2026


Le rapport complet examine également spécifiquement le marché américain. Ici, les consommateurs ont dépensé environ 55,5 milliards de dollars pour toutes les applications mobiles, en hausse de 18,1 % d’une année sur l’autre par rapport aux 47 milliards de dollars de 2024. Les téléchargements ont atteint 10 milliards de dollars, en baisse de 4,2 % par rapport aux 10,4 milliards de 2024. Les consommateurs américains ont dépensé 33,6 milliards de dollars en applications non liées aux jeux, en hausse de 26,8 % d’une année sur l’autre, et 21,9 milliards de dollars en jeux, en hausse de seulement 6,8 %.
Aux États-Unis, les téléchargements d’applications autres que les jeux étaient estimés à 7,1 milliards en 2025, tandis que les jeux ont été téléchargés 2,9 milliards de fois.

