Il y a quelques années, plusieurs startups avec un accent spécifique sur les avatars numériques sont apparus parce que tout le buzz Metoversh. Alors que le buzz s’est éteint, l’IA génératrice a donné une nouvelle vie aux avatars car il est plus facile de faire tourner différentes identités virtuelles. Les entreprises essaient différents cas d’utilisation pour les avatars, notamment le D-ID et la synthèse dans l’espace d’entreprise, le zoom pour les réunions, le regard pour la mode, le praktika pour l’apprentissage, le tiktok et les légendes dans l’espace créateur.
Cependant, Isaac Bratzel, qui a créé des influenceurs virtuels populaires tels que Lil Miquela et Amelia 2.0, pense qu’il y a un manque d’avatars de haute qualité qui non seulement ont l’air super mais ont des traits personnalisés. Et ce processus de pensée l’a amené à construire des avataros.
Bratzel a précédemment travaillé dans des rôles de conception chez Ipsoft (où il a créé Amelia 2.0), la société d’influence virtuelle Brud (où il a créé Lil Miquela) et Daper Labs après que la société a acquis Brud. Il a commencé Avataros après avoir quitté Dapper Labs en 2022.

La société a déclaré avoir clôturé un cycle de financement des semences de 7 millions de dollars dirigée par le M13 Latif Peracha avec la participation d’Andreessen Horowitz Games Fund, HF0, Valia Ventures et Mento VC.
Avataros est en phase exploratoire pour trouver le bon ajustement du marché du produit. Bratzel note que l’entreprise sait que les clients veulent ou ont toujours besoin de ce que vous pouvez faire en tant qu’entreprise, technologiquement ou ce qui est cool.
Quant à M13, Peracha a déclaré qu’il s’agit d’un tour exploratoire et de l’opportunité de soutenir un fondateur qui a un bilan robuste dans l’espace d’avatar.
«Nous allons examiner le bon modèle commercial à travers cette série d’exploration et avoir un peu plus de clarté sur la voie à suivre. Nous pensons que l’histoire de Becauseac à Ipsoft à Brud, il est clairement le droit de développer l’entreprise », a-t-il déclaré.
Il a également ajouté qu’il avait fait partie de la diligence raisonnable en parlant à un avatar de Bratzel pour en savoir plus sur le fondateur.
Le fondateur a déclaré qu’Avataros visait à fabriquer des avatars haut de gamme dans l’espace 3D plutôt que de s’adresser à un monde de contenu de clics pour gérer.
«Un parallèle évident est les e-mails de spam. Lorsqu’il est facile de créer du contenu, il prolifère partout et vous voulez avoir cette différenciation de la saturation du contenu. C’est là que nous voulons être dans l’espace d’avatar », a déclaré Bratzel à TechCrunch pour un appel.
«Bien qu’il existe un produit existant qui a une technologie pour la génération d’avatar, nous voulons nous concentrer sur l’avatar lui-même. Si vous regardez Lil Miquela… c’est une entité permanente au-delà d’un seul projet et a pu augmenter la valeur au fil du temps », a-t-il ajouté.
L’entreprise est actuellement à l’intégration des utilisateurs bêta et leur donne accès à quelques avatars existants. La startup publie également une API simple que les clients peuvent utiliser pour intégrer des avatars à leurs sites. Bratzel a déclaré que ces organisations peuvent alimenter ces avatars avec de grands modèles de langue (LLM) pour fournir des informations, et également changer de choses comme la caméra et les vues.
Avataros crée actuellement des avatars haut de gamme et personnalisés pour les clients eux-mêmes. Mais en bas, il veut fournir plus d’outils pour la création et l’ajustement aux clients. Bratzel a déclaré que la principale différenciation de l’entreprise serait la façon dont les avatars se déplacent dans leur espace.
«La principale chose qui est importante pour les humains se déplace de manière unique. Presque chaque solution d’avatar peut créer quelque chose qui pourrait vous ressembler génériquement. Notre avis est que les humains ne bougent pas de la même manière, et nous voulons recréer cela », a-t-il déclaré.
L’entreprise utilisera le financement pour développer son équipe et construire également un déformateur basé sur l’apprentissage machine qui est responsable de la création de mouvements réalistes dans les avatars.