Plusieurs joueurs du tireur populaire à la première personne Call of Duty se sont plaints la semaine dernière qu’ils avaient été interdits en permanence du jeu pour utiliser une triche bien connue.
Le streamer du jeu vidéo ITShapa a écrit sur X la semaine dernière que les joueurs de Call of Duty utilisant l’artificiel, un fournisseur de triche de plus de 19 ans, ont été les cibles d’une «vague massive de permabans», en rendant les interdictions qui ne peuvent pas être inversées, ce qui empêche les tricheurs de crème de nouveaux comptes. Le streamer a également publié une série de captures d’écran du Forum privé où les utilisateurs de la triche d’ArtificialAming, en particulier celui de l’appel de devoir de 2024: Black Ops 6, ont en lamedit les interdictions.
«Cela a été à long terme. (Bon jeu) tous», a écrit un utilisateur.
«Presque mes deux comptes principaux aujourd’hui, un avait presque 4 ans avec Masterry Camos et tout… pense que j’en ai fini (Call of Duty)…. Risque que nous avons tous pris», a déclaré un autre.
«C’est fait pour moi (je suis) qui laisse ceci», s’est plaint.
« Même 🙁 », a ajouté un autre joueur.
Neil Wood, porte-parole d’Activision, l’éditeur de jeux vidéo derrière la série Call of Duty, a confirmé à TechCrunch qu’il y avait une cycle d’interdiction de compte, et pas seulement contre les utilisateurs de la triche artificielle. Wood a refusé de spécifier le nombre de joueurs touchés par la vague. Dans le passé, ces ondes d’interdiction ont atteint des milliers de joueurs à la fois.
«Nos derniers efforts d’amélioration ont perturbé les opérations de multiples fournisseurs de triche, désactivant leurs outils et des interdictions à leurs utilisateurs. Nous restons déterminés à poursuivre ceux qui menacent notre communauté – Cheaterrs, des fabricants de tricheurs et quiconque sape l’expérience de playage équitable.
Contact américain
Développez-vous des tricheurs, piratez des jeux vidéo ou travaillez-vous dans l’anti-triche? Nous serions ravis de vous entendre. À partir d’un dispositif et d’un réseau sans travail, vous pouvez contacter Lorenzo Franceschi-Bicchiera en toute sécurité sur le signal à +1 917 257 1382, ou via Telegram et Keybase @lorenzofb, ou e-mail.
Une personne ayant des connaissances sur la scène de tricherie a déclaré à TechCrunch que les artificiels sont un grand fournisseur de triche, mais que leurs tricheurs ont été de plus en plus détestées ces dernières années.
Dans un poste de forum de 2021, une personne qui semble être un personnel de la direction artificielle se reflétant à l’époque ses 14 années à travailler chez le fournisseur de triche et a proclamé que «les tricheurs ont gagné», car les sociétés de jeux vidéo ont dû recourir à des millions de dollars pour lutter contre les tricheurs.
« Il semble qu’il n’y ait pas une seule journée où les anti-chiches essaient de bruisser nos Jimmies. Eh bien, le fait qu’il y ait des milliers de tricheurs et beaucoup de leur venue de la direction artificielle signifie que nous avons encore », écrit-il.
Les tricheurs du jeu vidéo peuvent être une énorme entreprise. En 2021, la police chinoise a arrêté un groupe de personnes qui ont travaillé pour ce que les autorités affirmaient était le «grand» jeu du monde »de tricherie du jeu pour le tireur populaire« PUBG Mobile ». Le propriétaire et fondateur de ce logiciel de triche m’a dit à l’époque qu’il avait rapporté au moins 77 millions de dollars auprès des tricheurs en développement. D’autres développeurs de triche ont réclamé des bénéfices d’un million de dollars, ou du moins assez pour ne pas avoir à travailler pendant des années. D’autres ont dû rembourser des millions de dollars aux sociétés de jeux vidéo après avoir été poursuivi avec succès.
Au cours des dernières années, en fonction de la popularité croissante et de la sophistication des tricheurs de jeux vidéo, les entreprises ont renforcé leurs équipes et technologies anti-triche, lançant des systèmes anti-triche qui fonctionnent au niveau du noyau, donnant aux sociétés de jeu une visibilité sur l’ordinateur.
Activision a lancé son système anti-triche au niveau du noyau Ricochet en 2021, suivant les traces d’autres géants du jeu, tels que Riot Games, qui a publié son propre système au niveau du noyau en 2020.