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Home » L’application d’apprentissage « Snackable » de Durham Startup brise le défilement funeste des enfants – GrepBeat
Startups

L’application d’apprentissage « Snackable » de Durham Startup brise le défilement funeste des enfants – GrepBeat

JohnBy Johnnovembre 7, 2024Aucun commentaire4 Mins Read
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Le PDG Richard Marra (à gauche) et le directeur marketing Brad Brinegar (à droite) ont co-fondé Grogo pour transformer le temps passé devant un écran par les enfants de manière positive.

Avec l’abondance de contenu parmi lequel nous pouvons choisir de nos jours, il n’est pas étonnant que la plupart des gens aient du mal à gérer le temps qu’ils passent sur leurs appareils. En particulier, les réseaux sociaux et les applications de jeux ont créé un problème de temps d’écran qui devient de plus en plus apparent parmi les jeunes générations. Mais Grogo, une startup proposant une application « ludo-éducative » innovante, vise à mettre un terme au défilement inconsidéré.

Co-fondateurs Richard Marra (PDG) et Brad Brinegar (CMO) ont eu l’idée de Grogo après avoir remarqué que leurs propres enfants étaient tout le temps collés à leur téléphone. Marra et Brinegar ont réalisé qu’il n’existait pas de solution optimale pour le temps d’écran.

Brinegar a déclaré que si les enfants devaient quand même utiliser leur téléphone, l’application de Grogo crée une expérience plus précieuse qu’un défilement insensé.

L’application est actuellement en version bêta et sera lancée sur l’Apple Store et sur Google Play en janvier. Il intègre un apprentissage « grignotable », ce qui signifie que les pauses écran qu’il impose sont servies en bouchées tout au long de la journée. Ces « collations » offrent des pauses stimulantes pour stimuler le cerveau et sensibiliser les utilisateurs à leurs habitudes de temps d’écran.

« Si nous pouvons amener (les enfants) à au moins s’arrêter, à faire quelque chose de positif et à en découler, alors peut-être qu’ils commenceront à développer de meilleures habitudes face aux écrans », a déclaré Brinegar.

Il a ajouté que Grogo ne remplace aucune application existante, mais comble plutôt un vide sur le marché que personne n’a encore comblé. Pour créer un compte, un parent peut saisir le nom et le niveau scolaire de son enfant. Ils peuvent ensuite choisir la fréquence à laquelle ils souhaitent que leur enfant ait des pauses éducatives en sélectionnant 15, 30, 45 ou 60 minutes. intervalles.

Cinq minutes avant une pause Grogo programmée, une notification apparaîtra sur l’écran de l’enfant. Ils peuvent choisir de cliquer sur la notification et d’accéder directement à Grogo, ou cela les enverra directement à l’application une fois leur temps de défilement écoulé. La pause proprement dite, quant à elle, impliquera que l’application pose des questions dans des catégories telles que les mathématiques, les sciences, l’anglais, l’histoire ou la culture pop (telles que sélectionnées par les parents). Il existe également la possibilité de faire varier les questions entre certaines ou toutes ces catégories.

Un exemple de question pourrait être : « Quelle planète est la plus proche de notre soleil ? » L’enfant aura le choix entre plusieurs options. S’ils choisissent une réponse incorrecte, Grogo leur proposera une autre question.

Pour garder les utilisateurs engagés, l’application ajuste la difficulté des questions en fonction des réponses de l’enfant. Essentiellement, les bonnes réponses conduisent à des suivis plus difficiles. Une fois que l’enfant répond correctement à suffisamment de questions, il peut faire glisser son doigt vers le haut et revenir à ce qu’il faisait, jusqu’à la prochaine pause programmée.

BOUTS RAPIDES
Démarrage : Grogo, Inc.
Co-fondateurs : Richard Marra (PDG), Brad Brinegar (CMO)
Fondé : 2023
Emplacement : Durham, Caroline du Nord et Chicago, Illinois
Site Web : www.grogo.com

« Nous les sortons de cette boucle catastrophique et ils ont l’occasion d’apprendre quelque chose », a déclaré Brinegar.

Il existe un marché adressable total (TAM) de 190 millions de dollars rien que sur le marché du contrôle parental, a déclaré Brinegar. Mais l’opportunité est bien plus grande que cela, car Grogo exploite le marché du divertissement ludo-éducatif, qui équivaut à des milliards de dollars. Grogo utilise un modèle d’abonnement et commercialisera le produit dans différentes villes.

« Nous allons utiliser des influenceurs qui comptent entre 10 000 et un demi-million de followers », a déclaré Brinegar.

Il a ajouté que même si Grogo est présent sur le marché de la gestion d’appareils et éduque les enfants, il aide également les enfants à développer leur estime de soi.



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