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Home » Comment les animateurs latino-américains et espagnols ont-ils changé ?
Technology

Comment les animateurs latino-américains et espagnols ont-ils changé ?

JohnBy Johndécembre 4, 2025Aucun commentaire5 Mins Read
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En 2023, Ibermedia, le plus grand fonds panrégional de codéveloppement, de coproduction et de distribution axé sur l’Amérique latine, l’Espagne et le Portugal, s’est rendu à Ventana Sur pour annoncer les 14 gagnants du premier cycle de financement d’Ibermedia Next, une initiative pionnière visant à financer le développement d’une nouvelle propriété intellectuelle d’animation pionnière qui allie ambition artistique, coproduction internationale et technologie de pointe.

Deux ans plus tard, Ibermedia Next revient sur le marché de Buenos Aires pour annoncer les résultats d’Ibermedia Next 2.0. et le financement d’Ibermedia 3.0, ainsi que de 29 projets. Le 2 décembre, la table ronde de Centona Sur « Inspirer des connexions : l’histoire d’Ibermedia Next » a discuté pour la première fois des résultats de la plus grande tentative jamais réalisée pour refondre une nouvelle expertise technique dans l’industrie de l’animation de la région. Modéré par Silvina Cornillón, directrice de Quirino, le panel a réuni quatre bénéficiaires des subventions de 150 000 $ d’Ibermedia Next par projet. Le producteur Jonathan Guzmán de Polar Studios, également au Mexique, Bernardita Ojeda de Pajaro au Chili et Reyes Arnal, producteur basé chez Lamola Film en Espagne.

Initiative de l’agence cinématographique espagnole ICAA et financée par le Plan espagnol de relance, de transformation et de résilience, financé par l’institution financière NextGenerationEU, Ibermedia Next a été développé en coopération avec Quirino et la Liga Iberoamericana. Nous soulignons ci-dessous cinq résultats.

super animation

La table ronde d’Ibermedia n’était pas une vitrine. Cela dit, l’animation peut être époustouflante lorsqu’elle est aperçue dans les showreels. Guzmán a montré un court extrait de « Azul. The Last Seed », qui combine des arrière-plans en stop-motion et en 3D, alors que le jeune protagoniste Azul se bat à travers une tempête de sable à la recherche de la dernière graine du monde. Ana Ramírez González a déjà partagé un captivant teaser de travail en cours pour « Agua Dulce » sur Instagram. L’histoire raconte l’histoire d’une gouttelette violette au visage de bébé explorant l’autre côté d’un étang aux nénuphars et trouvant un ami. Les images fixes de « Pink Punk Delta » vont de scènes de paysage très précises à la fumée sale d’un carnaval de rue.

Eau Dulce

grande courbe d’apprentissage

J’ai trouvé qu’Ibermedia Next était une courbe d’apprentissage. « C’était un exercice constant », a déclaré Arnal. Nous avons participé à six projets au cours des trois cycles de recrutement. « Enoki & Snip », « Pink Noise », « Calm (Cuentos de Amor, de Locra, de Muerte) », « Santa Sombra », « Y a-t-il un cadavre dans la pièce ? » Pour « CALM », les réalisateurs « nous ont encouragés à créer une œuvre combinant 3D, stop-motion, live action, 2D traditionnelle avec graphismes, simulation et 2D traditionnelle avec graphismes ». Hüzilhuytl se souvient. C’était un grand défi et nous avons beaucoup appris. Maintenant, vous pouvez réaliser ce genre de projets et cela fait partie de leur magie. »

Créativité accrue

Mais la haute technologie n’était pas seulement une question de technologie. « La technologie nous a permis de créer davantage d’art », a déclaré Ojeda de Pajaro. «C’était principalement, presque obstinément, du 2D», a déclaré Bernardita Ojeda, issue du milieu de l’illustration, au public de l’industrie de Ventana Sur. Des projets comme « Pink Punk Delta » mélangent 2D et 3D, nous permettant de créer une 2D plus riche. Elle a ajouté : « Cet outil vous permet de résoudre davantage de tâches mécaniques plus rapidement, afin que vous puissiez consacrer plus de temps, d’enthousiasme et d’énergie à des choses que vous avez négligées en raison d’un manque d’énergie. »

delta punk rose

delta punk rose. Offrir Pajaro

coproduction

Les producteurs des projets gagnants ont été chargés de produire dans le cadre de coproductions internationales. Ce n’était pas nécessairement un jeu d’enfant. Arnal a déclaré que la clé de la coproduction est de « choisir une bonne entreprise, mais surtout de choisir de bonnes personnes ». « J’ai entendu quelque part que les personnes que vous coproduisez devraient être des personnes avec qui vous voulez dîner. Si vous ne pouvez pas passer deux heures à manger, à boire et à parler de la vie, vous ne devriez pas faire ce projet », a déclaré Guzman. Il a encore appris quelques leçons. Les différences culturelles doivent également être prises en compte. « Au Mexique, pour les grands projets, les studios travaillent pendant les vacances et les week-ends », a expliqué Guzman. Il s’est avéré qu’il avait pris des vacances d’été en coopération avec Mansalva à Madrid. « Nous devons apprendre à coexister avec les autres et à intégrer leurs différences dans nos projets », a conclu Guzmán.

changeur de jeu

Dans l’ensemble, ce financement s’est avéré changer la donne. « De nombreux projets examinent les possibilités de développement et les scénarios parce qu’ils ne connaissent pas les différents outils ou n’ont pas essayé différents outils. Il est bon de savoir que pour chaque recherche et expérimentation de projet, ils doivent les utiliser », explique Guzman. « Pour apprendre, il faut faire des erreurs, mais pour cela, il faut du temps et de l’argent, et généralement nous n’avons pas de temps et d’argent. Le soutien d’Ibermedia nous l’a apporté », a ajouté Arnal. « Nous avons utilisé notre premier projet comme une expérience. Avec ‘Lucilla’, ce que nous avons appris avec Blender et d’autres outils est devenu partie intégrante de notre façon de penser le cinéma. ‘Lucilla’ sera réalisé en 2D/3D entièrement intégrées. C’est la première fois que nous pensons à la 3D, et c’est un grand changement dans la quantité de choses que nous pensons pouvoir faire », a ajouté Ojeda.

Décor de « Rose Rose Delta »



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