Roblox introduit de nouvelles fonctionnalités agentiques pour aider les développeurs à planifier, créer et tester des jeux sur sa plate-forme, a déclaré la société en exclusivité à TechCrunch. Roblox réorganise Roblox Assistant, son outil d’IA en langage simple pour le développement de jeux, pour aider les créateurs tout au long du processus de développement.
La société affirme que les outils d’IA qui prennent en compte une invite et génèrent une solution en une seule étape peuvent souvent ne pas parvenir à véritablement capturer l’intention initiale du créateur. C’est pourquoi il introduit un « mode de planification » amélioré qui transforme l’Assistant en un partenaire collaboratif capable d’analyser le code et le modèle de données d’un jeu, de poser des questions de clarification et de traduire les invites en plans d’action modifiables.
Le mode Planification aide les développeurs à créer un plan pour leur jeu, à obtenir des commentaires pour affiner les détails, finaliser l’approche, puis mettre en œuvre ce plan. Les créateurs peuvent modifier le plan et ajouter du contexte pour garantir que leur intention est clairement reflétée avant que des modifications ne soient apportées.

Par exemple, si un créateur demande à l’Assistant de « créer un mini-jeu de parc avec une fontaine et un feuillage dans lequel les personnages doivent collecter des pièces », l’Assistant peut lui demander quel style visuel il souhaite que le parc ait, avec des options telles que le dessin animé, le réaliste et la fantaisie. L’Assistant peut également demander comment il souhaite que les atouts du parc, comme une fontaine et un feuillage, soient créés, en proposant des options telles que la construction à partir de zéro, l’utilisation de modèles du Creator Store, ou un mélange des deux.
Une fois qu’un plan est en place, le mode Planification exploitera les autres outils d’IA de Roblox pendant la création du jeu. Ces outils d’IA incluent deux nouveaux annoncés aujourd’hui : la génération de maillage et la génération de modèles procéduraux, conçus pour accélérer le développement.
Mesh Generation facilite l’ajout de maillages entièrement texturés ou d’objets 3D directement dans le monde du jeu. Roblox affirme qu’au cours des premières étapes du développement, les développeurs créent souvent des actifs fictifs pour comprendre comment le joueur interagira avec le monde. Avec Mesh Generation, les créateurs peuvent créer rapidement des modèles 3D au lieu de devoir s’appuyer sur des espaces réservés de mauvaise qualité.

Par exemple, les créateurs peuvent demander à l’Assistant de générer un feu de camp, puis d’ajouter de la lumière pour le rendre plus réaliste, puis de planter le décor la nuit.
Roblox introduira également bientôt des « modèles procéduraux » pour permettre aux développeurs de créer des modèles 3D modifiables avec du code et un assistant. Étant donné que l’Assistant comprend l’espace 3D et les relations physiques, les créateurs peuvent utiliser des invites pour placer et mettre à l’échelle des objets en fonction d’autres objets de la scène.
Des attributs tels que le nombre d’étagères dans une bibliothèque ou la hauteur d’un escalier peuvent être ajustés de manière dynamique, créant ainsi des éléments de base modifiables qui peuvent être affinés et réutilisés ailleurs.
« Le lancement de nos fonctionnalités agentiques dans Roblox Studio réduit les barrières entre la vision créative et l’exécution, a déclaré Nick Tornow, vice-président senior de l’ingénierie, dans une déclaration à TechCrunch. « Créer avec le mode Planification et nos outils de génération procédurale est une nouvelle méthode puissante permettant aux créateurs de transformer leurs concepts en gameplay. Assistant fonctionne comme un partenaire de développement collaboratif en plusieurs étapes, accélérant le processus de planification, de construction et de test, afin que les créateurs puissent passer plus rapidement de l’idée à la réalité.
Au fur et à mesure que le mode Planification s’exécute conformément au plan, il utilisera des outils de test de jeu pour lire les journaux de sortie, capturer des captures d’écran, utiliser des entrées telles qu’un clavier et une souris pour vérifier la conception et le gameplay, identifier les bugs et fournir des commentaires à l’Assistant afin qu’il puisse les corriger automatiquement.

« Grâce aux nouvelles fonctionnalités de planification, de construction et de test, Assistant est plus à même d’utiliser les boucles agents pour tester différents aspects du jeu, faire apparaître les solutions suggérées, puis intégrer les résultats dans les boucles de planification futures, créant ainsi un système d’auto-correction qui devient plus précis au fil du temps », a expliqué Roblox dans un article de blog.
Roblox a également annoncé qu’il s’efforçait de permettre à plusieurs agents d’IA de travailler ensemble en parallèle, d’exécuter des flux de travail longs et complexes dans le cloud et de gérer des tâches telles que le codage, les tests et la création de personnages de jeu plus réalistes. Il souhaite également garantir que les créateurs peuvent utiliser de manière transparente Claude, Cursor, Codex et d’autres outils tiers avec Roblox Studio.

