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Les jeux vidéo peuvent enseigner aux concepteurs des leçons plus profondes que les « séquences de scores élevés » et la gamification

JohnBy Johndécembre 3, 2025Aucun commentaire4 Mins Read
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La « gamification » est l’un des mots à la mode dans la conception de logiciels. L’idée est d’exploiter les mécanismes du jeu vidéo (points, scores élevés, séquences de victoires, classements) pour maintenir l’engagement des utilisateurs pendant de longues périodes.

Mais Lee Schuenemann, directeur produit de la société de technologie éducative Effecta Education Group et ancien concepteur de jeux, pense qu’il s’agit d’une façon simple de réfléchir à la manière dont l’industrie du jeu vidéo peut aider d’autres industries.

« La gamification a tendance à se manifester par une série de scores élevés », a déclaré Schuenemann mardi lors de la conférence Brainstorm Design de Fortune à Macao. « Tout cela a du sens pour un produit de médias sociaux particulier, mais en fin de compte, si vous êtes là pour apprendre, vous devez y consacrer du temps et des efforts. »

Avant de rejoindre Efekta, Schuenemann a travaillé pendant plusieurs années au studio de jeux vidéo britannique Rare, développant des jeux tels que Diddy Kong Racing en 1997 et Star Fox Adventures en 2002.

Aujourd’hui, tout en mettant en garde les organisations contre l’adoption de formes simplistes de gamification, il soutient également que la conception de jeux contient d’importantes leçons pour l’éducation.

« (La clé est) de trouver des moyens de poursuivre l’expérience d’apprentissage et de rester motivé en tant qu’étudiant, tout comme vous continuez l’expérience de jeu », a-t-il déclaré.

Schuenemann a déclaré qu’il étudiait actuellement les moyens d’intégrer l’IA des agents dans les services éducatifs d’Efekta et de « la mélanger avec différents éléments de jeu » pour maintenir l’intérêt des étudiants. Il a déclaré que les professeurs d’IA ont grand besoin car il existe une « énorme pénurie » d’enseignants d’anglais et de STEM dans ce qu’on appelle le Sud global.

Efekta a déployé son assistant d’apprentissage IA auprès de 4 millions d’étudiants en Amérique latine.

« L’avenir du jeu »

D’autres panélistes ont expliqué comment l’industrie du jeu envisage l’utilisation de l’IA.

Haiyan Zhang, directeur général et partenaire de l’IA de jeu chez Xbox, a déclaré que l’IA « peut stimuler l’imagination sur l’avenir du jeu ». « Les créateurs du monde entier doivent réfléchir aux nouvelles choses qu’ils peuvent faire dans leurs jeux grâce à l’utilisation de l’IA, et je pense que cela contribuera vraiment à développer cette nouvelle capacité. »

Zhang a donné l’exemple hypothétique de la préservation du gibier.

Les chercheurs ont découvert que pour présenter des classiques d’arcade comme Pac-Man, Dig Dug et Q*Bert à de nouveaux publics, les concepteurs doivent adopter l’essence de chaque jeu pour créer une nouvelle expérience.

« La capacité de l’IA à apprendre l’ancien catalogue de jeux est désormais disponible, permettant à une nouvelle génération de découvrir les jeux d’une nouvelle manière », a déclaré Zhang.

Beta Liu, responsable de l’IA chez NetEase Games, a expliqué comment la société chinoise utilise les nouvelles technologies dans l’un de ses produits phares, Sword of Justice, un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) centré sur le wuxia, un genre de romans chinois sur d’anciens artistes martiaux chinois.

Ce qui distingue ce jeu, c’est son moteur d’IA qui génère une myriade de personnages non-joueurs (PNJ) avec leurs propres histoires et caractéristiques. Les PNJ donnent non seulement des quêtes, mais se souviennent également des décisions du joueur et agissent ensuite en conséquence.

Depuis son lancement en Chine en 2023, le jeu, qui se déroule à la fin de la dynastie des Song du Nord et s’appuie sur la technologie DeepSeek, a attiré des millions de joueurs. Le 7 novembre, NetEase a lancé Sword of Justice sur le marché mondial.

« L’IA n’est pas seulement un mot à la mode dans le domaine de la technologie, mais elle donne également du pouvoir aux compagnons et aux outils de création (pour les joueurs) dans nos jeux », a expliqué Liu. Par exemple, il a noté que les joueurs peuvent animer leurs personnages pour correspondre aux tendances populaires des médias sociaux, comme la danse ou les célèbres microdrames chinois.

En fin de compte, a déclaré Zhang de Xbox, les concepteurs de jeux s’attendent à ce que l’IA les aide à « améliorer l’expérience du joueur ».

Il y a deux mois, Xbox a introduit AI Co-Pilot sur mobile et PC. Les joueurs peuvent le lancer pendant le jeu et poser des questions sur la façon de gagner des combats de boss ou des missions actives.

« Cela peut sembler une idée très simple, mais je pense que cela donne vraiment vie au jeu et (capsule) ce qu’est le jeu », a-t-elle ajouté. « Nous voulons rendre les jeux encore plus amusants et encore plus excitants. »



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