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Home » Meta a dépensé 19 milliards de dollars en VR l’année dernière, et 2026 ne sera pas mieux
Startups

Meta a dépensé 19 milliards de dollars en VR l’année dernière, et 2026 ne sera pas mieux

JohnBy Johnjanvier 29, 2026Aucun commentaire3 Mins Read
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Plus tôt ce mois-ci, Meta a licencié 10 % du personnel de Reality Labs, son unité de réalité virtuelle, supprimant jusqu’à 1 000 employés. Aujourd’hui, dans un développement qui semble directement lié, la société a révélé que l’unité avait perdu plusieurs milliards de dollars l’année dernière.

Mercredi, le rapport sur les résultats de Meta a montré que son activité de réalité virtuelle en difficulté avait perdu quelque 19,1 milliards de dollars en 2025, soit un peu plus qu’en 2024 (cette année-là, les pertes tournaient autour de 17,7 milliards de dollars). Au quatrième trimestre, l’unité a enregistré une perte de 6,2 milliards de dollars, selon le rapport.

Ces pertes s’opposent à ce que l’unité a généré en termes de ventes : 955 millions de dollars au quatrième trimestre et quelque 2,2 milliards de dollars tout au long de 2025.

Mercredi, lors de la conférence téléphonique sur les résultats de l’entreprise, Mark Zuckerberg a adopté un ton optimiste à l’égard de l’équipe VR de son entreprise, tout en notant que les pertes en 2026 devraient être à peu près les mêmes.

« Pour Reality Labs, nous orientons la plupart de nos investissements vers les lunettes et les appareils portables, tout en nous efforçant de faire d’Horizon un succès massif sur mobile et de faire de la réalité virtuelle un écosystème rentable au cours des années à venir », a déclaré Zuckerberg lors de l’appel. Cependant, le PDG a noté que les pertes devraient se poursuivre. « Je m’attends à ce que les pertes de Reality Labs cette année soient similaires à celles de l’année dernière », a déclaré Zuckerberg, tout en notant que cette année serait « probablement le pic, alors que nous commençons à réduire progressivement nos pertes à l’avenir ».

Lorsque Meta a annoncé un pivot vers le « métaverse » en 2021, cette décision a été considérée avec un certain scepticisme et, au cours de sa première année d’efforts en réalité virtuelle, la société a fait face à de sévères critiques, étant même qualifiée de « risée internationale ». Près d’une demi-décennie plus tard, ce scepticisme n’a pas vraiment disparu. Alors que le secteur de la réalité virtuelle continue de perdre de l’argent et que Meta continue de s’éloigner de la réalité virtuelle et de se tourner vers l’IA, on ne sait pas exactement ce qui va redresser l’entreprise en difficulté.

La semaine dernière, CNBC a rapporté qu’en plus des licenciements, Meta envisageait de fermer un certain nombre de ses studios de réalité virtuelle, un autre signe que l’intérêt de l’entreprise pour la réalité virtuelle diminue. La société a également récemment annoncé qu’elle retirerait son application autonome Workrooms, qu’elle avait présentée aux employés de bureau comme un espace VR pouvant être utilisé pour organiser des réunions.

Événement Techcrunch

San Francisco
|
13-15 octobre 2026



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