Roblox a annoncé jeudi une nouvelle fonctionnalité appelée « Build », permettant aux utilisateurs de concevoir des jeux à partir de leurs appareils mobiles en utilisant l’IA.
La fonctionnalité Build permet à quiconque de transformer de simples invites textuelles en un jeu de base sans aucune expérience en programmation. Par exemple, si un utilisateur tape « Créons un jeu d’aventure confortable dans une forêt dense », la nouvelle fonctionnalité générera une version initiale du jeu, que les utilisateurs pourront ensuite modifier et partager avec leurs amis.
« Propulsé par un large ensemble de modèles d’IA, y compris des modèles Roblox open source et propriétaires, Build gère les mécanismes de jeu, l’environnement, les personnages, le style visuel, le son, etc. », a écrit la société dans son blog.
Des entreprises comme Google, Microsoft et Tencent ont créé des outils similaires. Cependant, la génération de jeux basée sur l’IA a suscité des inquiétudes parmi les développeurs et les joueurs, les critiques affirmant que la réduction des obstacles au développement de jeux via des invites textuelles pourrait conduire à un afflux de jeux répétitifs et de mauvaise qualité. Cela pourrait également accroître la concurrence sur la plateforme, dans la mesure où les créateurs doivent rivaliser non seulement avec d’autres développeurs, mais également avec du contenu généré par l’IA qui peut être produit beaucoup plus rapidement.
Ces préoccupations se reflètent dans l’enquête de cette année de la Game Developers Conference sur l’état de l’industrie du jeu, qui révèle que 52 % des professionnels de l’industrie du jeu pensent que l’IA générative a un impact négatif sur l’industrie.
Pour résoudre ce problème, Roblox prévoit de classer ces jeux générés par l’IA en fonction de la rétention des joueurs, similaire au système utilisé pour d’autres jeux sur la plateforme. Si un jeu n’est pas joué, il ne sera pas mis en évidence.
« Nos systèmes de découverte sont conçus pour mettre en évidence les jeux avec une rétention à long terme, qui n’inclut pas les erreurs d’IA. La qualité des jeux sur la page d’accueil ne change pas : si personne n’y joue, personne ne peut les trouver. L’objectif de ces nouveaux outils est de continuer à accélérer la création à tous les niveaux d’expérience », a ajouté la société.
La fonctionnalité Build entrera en test alpha public le 28 juillet, disponible pour les utilisateurs néo-zélandais âgés de neuf ans et plus qui ont vérifié leur âge. Les utilisateurs âgés de 16 ans et plus auront la possibilité de publier leurs créations auprès d’un public mondial. Une version de base gratuite sera disponible ainsi que des options payantes.
Au-delà de la fonctionnalité Build, Roblox travaille également sur le développement d’agents d’IA qui aideront les créateurs à tester et à fournir des analyses. Ces fonctionnalités devraient être déployées dans les mois à venir.
La nouvelle fonctionnalité met en évidence l’investissement continu de Roblox dans l’IA, notamment un modèle de base d’IA pour générer des ressources de jeu 3D et un chatbot IA pour aider les développeurs tout au long du processus de création de jeux. De plus, Roblox développe un « nouveau modèle de génération de scènes » capable de créer des scènes 3D entières modifiables et jouables à partir d’une seule invite de texte.
De plus, l’annonce intervient peu de temps après que Roblox a révélé son intention d’interrompre « Roblox Connect », la fonctionnalité d’appel vidéo basée sur un avatar introduite en 2023.
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