Anthropic a publié Claude Fable 5, la première version accessible au public de son modèle Mythos, très surveillé. Que peut réellement faire Fable ? Il s’avère que toutes sortes de choses.
Ethan Mollick, un chercheur renommé en IA et universitaire de l’Université de Pennsylvanie, a joué avec le modèle et semble s’amuser beaucoup.
Lors de ses tests, Fable a systématiquement « surpassé pratiquement tous les autres modèles publics que j’ai utilisés avec une marge considérable », a écrit Mollick mardi sur son Substack. Il a ajouté qu’il était « capable de résoudre de nombreux problèmes et produisait quelques premiers résultats – il fonctionnerait jusqu’à une douzaine d’heures d’exécution sur des spécifications de plusieurs pages ».
Le plus frappant est peut-être que Mollick a utilisé Fable pour créer une variété de jeux vidéo, qui ont tous été générés via « une seule invite initiale » dans Claude Code, explique le chercheur.
Parmi ceux-ci, Snake est exactement ce à quoi il ressemble. Vous êtes un serpent semblable à Pac-Man et vous vous promenez en mangeant des pommes. Le serpent ne s’arrête jamais de bouger et si vous quittez l’écran, vous mourez. C’est un jeu d’arcade très années 80 mais, comme beaucoup de ces vieux jeux, c’est étrangement addictif. J’y ai joué plus longtemps que je ne voudrais l’admettre avant de me rappeler que je suis un écrivain salarié et non, en fait, un serpent qui aime les fruits.
Ensuite, il y a eu Strata, dans lequel vous vous promenez dans un réseau apparemment sans fin de tunnels souterrains et le but est simplement d’allumer autant de lanternes que possible. Les graphismes ressemblent à une version dégradée de Myst – ils ne sont pas géniaux – mais le fait que le jeu existe, généré à partir d’une seule invite, est impressionnant.
Mollick a même réussi à créer Duino, un jeu basé sur les Duino Elegies, le célèbre cycle de poèmes du poète Rainer Maria Rilke. J’aime mieux l’animation ici – le joueur est un personnage solitaire dans un paysage nocturne – bien qu’il n’y ait pas grand-chose dans le gameplay à part se promener pendant que les passages de Rilke se matérialisent à l’écran.
Outre la variété de jeux instantanés produits par Mollick, il a également utilisé Fable pour créer une carte isochronique – une visualisation montrant le temps qu’il faut pour voyager entre deux endroits. La précision et les détails sont saisissants.
Les implications sont assez claires. Les projets logiciels qui nécessitaient autrefois des équipes entières (jeux, outils de cartographie, spécifications très complexes) sont désormais lancés à partir d’une seule invite. C’est une raison pour que les codeurs d’ambiance du monde entier se réjouissent. Quant aux fondateurs et aux opérateurs qui surveillent les courbes de capacité de l’IA, il s’agit d’un point de données utile sur la rapidité avec laquelle le plancher monte.
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