Depuis son lancement en 2021, Gizmo, une plateforme d’apprentissage basée sur l’IA qui transforme les notes des étudiants en supports d’étude interactifs, a attiré plus de 13 millions d’utilisateurs dans plus de 120 pays. Il s’agit d’une augmentation significative par rapport aux plus de 300 000 utilisateurs que comptait la plate-forme lorsque TechCrunch l’a couverte pour la dernière fois en 2023.
Et, à mesure que l’adoption par les utilisateurs augmente, l’intérêt des investisseurs suit le mouvement. La société a récemment obtenu un financement de série A de 22 millions de dollars, selon son annonce mardi.
Le financement servira à développer les équipes d’ingénierie et d’IA de Gizmo, ainsi qu’à étendre sa présence sur le marché universitaire américain. L’entreprise, qui ne comptait que sept employés avant l’augmentation, prévoit d’en embaucher une trentaine, a déclaré le PDG Petros Christodoulou à TechCrunch.
L’élan de l’entreprise intervient à un moment où le comportement des étudiants évolue. Les résultats scolaires aux États-Unis ont atteint un plus bas historique, selon l’évaluation nationale des progrès éducatifs de 2025. Un temps d’écran excessif et une capacité d’attention réduite ont été notés dans des études antérieures comme facteurs contributifs.
De plus, avec de nombreux jeunes apprenants attirés par des plateformes comme TikTok et YouTube, le plus grand défi pour les startups edtech est de savoir comment maintenir l’engagement. Gizmo parie que l’apprentissage ludique pourrait être la solution.

Conçu pour les adolescents et les jeunes adultes, Gizmo estime que son attrait réside dans l’utilisation de mécanismes de jeu pour stimuler l’engagement. Des fonctionnalités telles que les classements, les séquences, la vie quotidienne limitée en cas de réponses incorrectes et la possibilité de défier des amis sont conçues pour inciter les utilisateurs à revenir.
D’autres plateformes de micro-apprentissage ont également gagné du terrain ces dernières années, comme Anki, Quizlet et Nibble, aux côtés de nouveaux venus tels que Yuno et Knowt, qui ont tous tenté de réorienter les habitudes de temps d’écran vers un apprentissage productif. Cependant, il est remarquable qu’une jeune application d’apprentissage comme Gizmo suscite autant d’intérêt en quelques années seulement. À titre de comparaison, Yuno revendique 1 million de téléchargements d’applications et Knowt compte plus de 7 millions d’utilisateurs.
Le cycle de série A a été dirigé par Shine Capital, avec la participation d’Ada Ventures, Seek Investments, GSV et NFX, qui dirigeaient auparavant le cycle d’amorçage de 3,5 millions de dollars de Gizmo.

