Si vous avez déjà joué à un jeu de rôle (RPG), vous savez à quel point il est amusant de créer votre personnage comme bon vous semble et de vous lancer dans des aventures épiques. Imaginez maintenant un RPG basé sur du texte et alimenté par l’IA, dans lequel chaque interaction avec un personnage non-joueur (PNJ) est totalement non scénarisée.
Latitude, la startup connue pour ses jeux d’aventure textuels ouverts proposant des « scénarios infinis » générés par l’IA, a récemment dévoilé sa nouvelle plate-forme qui permet aux utilisateurs de jouer le rôle de concepteurs de jeux.
Cette plate-forme RPG basée sur l’IA, appelée Voyage, permet aux joueurs de concevoir leurs propres mondes de jeu avec l’aide de l’IA. Les joueurs peuvent décrire leurs paramètres, y compris des détails tels que les régions, les villes, les monuments, les quêtes principales et les méchants. Ils peuvent également établir des mécanismes de jeu tels que des capacités, des systèmes de mise à niveau et des défis de combat.
Par exemple, si vous souhaitez créer un village de pêcheurs hanté par un monstre marin, l’IA générera le code nécessaire pour donner vie à cette idée. Vous pouvez personnaliser davantage votre monde avant de le partager avec d’autres pour jouer.

Pour les joueurs, la plateforme Voyage propose une gamme d’expériences dans différents genres, des aventures confortables aux quêtes plus hardcore. Comme il s’agit d’un texte, les joueurs lisent l’histoire (avec une narration audio disponible) et tapent comment ils veulent que leur personnage agisse.
Contrairement aux RPG traditionnels, si un personnage fait face à une attaque de gobelin, au lieu des options habituelles consistant à courir, se battre ou se cacher, les joueurs peuvent choisir des scénarios uniques, comme devenir un thérapeute gobelin, aidant les créatures à résoudre leurs problèmes au lieu de recourir à la violence.
Lorsque les joueurs entrent les actions souhaitées, l’IA raconte le résultat, y compris la façon dont les PNJ réagissent. Puisqu’il n’y a pas de scénario fixe, les interactions peuvent prendre des directions inattendues, conduisant souvent à des conversations surprenantes et parfois étranges. Par exemple, lors de nos tests, un troll qui avait attaché notre personnage a commencé à parler de ses problèmes de mariage.
La progression du personnage, quant à elle, dépend de ses compétences et d’un peu de chance, un peu comme lancer des dés dans les jeux de table. Chaque personnage peut également débloquer des capacités spéciales lorsqu’il bat des boss ou termine des quêtes, comme utiliser « Contre-sort » pour empêcher un ennemi d’utiliser la magie. (Plusieurs capacités de Voyage s’inspirent des sorts classiques de Donjons & Dragons, ce qui est amusant !)
Et si jamais les joueurs se retrouvent bloqués, un chatbot est disponible pour suggérer des actions ou même passer à différentes parties de l’histoire.
Au cœur de Voyage se trouve le World Engine de Latitude, un système dont le développement a pris cinq ans à l’entreprise. Ce moteur exploite plusieurs systèmes d’IA capables de raconter des actions, de gérer le gameplay, de suivre des personnages et des objets et de mémoriser des histoires et des relations, garantissant ainsi la continuité tout au long du jeu. Ainsi, au lieu de PNJ génériques aux lignes répétitives, les joueurs rencontrent des personnages qui se souviennent des interactions précédentes. Par exemple, si vous trahissez la confiance d’un personnage, il peut choisir de vous éviter ou de devenir un rival lors de futures rencontres.
« Les personnages ne sont pas seulement des réactions à votre égard, mais ont leur propre histoire de personnalité, qui réagissent à vous d’une manière qui semble réelle, et cela fait vraiment partie de la magie du moteur », a déclaré Nick Walton, PDG et co-fondateur de Latitude à TechCrunch.

Latitude a fait ses débuts dans le domaine des jeux basés sur l’IA avec le lancement d’AI Dungeon en 2019, qui a attiré des millions de joueurs.
« Cela a explosé sur Internet lorsque les gens ont interagi pour la première fois avec l’IA générative », a déclaré Walton. « Cela a en quelque sorte établi cette promesse initiale de ce qui se passerait si nous pouvions avoir des jeux et des mondes qui ne sont pas tous prédéfinis à l’avance, qui ne sont pas tous scénarisés… Voyage prend ce concept de base et le fait exploser 10 fois plus loin d’un modèle d’IA unique à un monde à part entière avec des systèmes déterministes, des défis, une progression et une persistance, et résout tous les problèmes que je pense que AI Dungeon ne pourrait pas résoudre à lui seul. »
Voyage est actuellement en test bêta étendu, avec une version bêta ouverte prévue pour plus tard cette année. La plateforme a vu les premiers testeurs interagir avec plus de 160 000 personnages uniques générés par l’IA, chacun ayant une personnalité distincte. Le joueur moyen a fait près de 3 000 choix de jeu.

Parallèlement à l’annonce du lancement, Latitude a annoncé un partenariat avec le AI Futures Fund de Google. La plate-forme combine ses modèles propriétaires avec des modèles tiers tels que Gemini Flash de Google pour la génération d’images et Gemma pour le texte, l’audio et la vidéo.
De plus, l’ancien directeur commercial de Roblox, Craig Donato, a rejoint l’entreprise en tant qu’investisseur et membre du conseil d’administration. Parmi les autres investisseurs notables figurent Album VC, Griffin Gaming Partners, Midjourney et NFX.
Voyage est gratuit mais proposera bientôt des plans d’abonnement au prix de 15 $, 30 $ et 50 $. Ces plans fourniront des fonctionnalités d’IA avancées et supprimeront les limitations sur le nombre d’actions que les joueurs peuvent entreprendre.
Il est également important de noter que, même si la plate-forme convient à tous les âges, certaines expériences incluent du contenu pour adultes, qui, selon Walton, est similaire à ce que vous pourriez trouver sur Steam. Il ajoute que Voyage met en œuvre des mesures de sécurité et des contrôles parentaux pour aider les utilisateurs à filtrer les contenus inappropriés.

